SteelSeries представила контроллер Stratus XL для iOS-устройств

Компания SteelSeries, лидер мирового рынка игровой периферии, представила Stratus XL – полноразмерный игровой контроллер для iPad, iPhone и iPod touch, выполненный в форме традиционного геймпада.

Компания SteelSeries, лидер мирового рынка игровой периферии, представила Stratus XL – полноразмерный игровой контроллер для iPad, iPhone и iPod touch, выполненный в форме традиционного геймпада.

«Больше года мы разрабатываем беспроводную периферию для iOS. Успех SteelSeries Stratus и отзывы пользователей не только воодушевили нас, но и продемонстрировали, что любителям игр на мобильных устройствах нужен еще и полноразмерный игровой контроллер, – отмечает главный технический директор SteelSeries Тино Сольберг (Tino Soelberg). – Stratus XL, расширяющий возможности игроков, полностью соответствует ожиданиям пользователей, которые рассчитывают получить от SteelSeries устройство премиального качества».

Беспроводной игровой контроллер Stratus XL имеет консольную раскладку с «крестовиной» (D-pad), четырьмя кнопками управления движением и двумя парами кнопок управления действиями. Кроме того, имеется кнопка подключения к устройствам через Bluetooth и кнопка выключения питания контроллера для экономии батарей. Две батарейки АА позволят играть в течение 40 часов, а контролировать расход энергии поможет индикатор, расположенный на нижней грани контроллера.

Как и компактный контроллер Stratus, о выпуске которого SteelSeries объявила в начале этого года, Stratus XL поддерживает многопользовательские игры. На центральной панели расположен специальный индикатор, который показывает число контроллеров, подключенных к устройству, – одновременно принимать участие в игре могут 4 человека.

The SteelSeries Stratus XL Wireless Gaming Controller будет доступен в конце года.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!