SteelSeries представила контроллер Stratus XL для iOS-устройств

Компания SteelSeries, лидер мирового рынка игровой периферии, представила Stratus XL – полноразмерный игровой контроллер для iPad, iPhone и iPod touch, выполненный в форме традиционного геймпада.

Компания SteelSeries, лидер мирового рынка игровой периферии, представила Stratus XL – полноразмерный игровой контроллер для iPad, iPhone и iPod touch, выполненный в форме традиционного геймпада.

«Больше года мы разрабатываем беспроводную периферию для iOS. Успех SteelSeries Stratus и отзывы пользователей не только воодушевили нас, но и продемонстрировали, что любителям игр на мобильных устройствах нужен еще и полноразмерный игровой контроллер, – отмечает главный технический директор SteelSeries Тино Сольберг (Tino Soelberg). – Stratus XL, расширяющий возможности игроков, полностью соответствует ожиданиям пользователей, которые рассчитывают получить от SteelSeries устройство премиального качества».

Беспроводной игровой контроллер Stratus XL имеет консольную раскладку с «крестовиной» (D-pad), четырьмя кнопками управления движением и двумя парами кнопок управления действиями. Кроме того, имеется кнопка подключения к устройствам через Bluetooth и кнопка выключения питания контроллера для экономии батарей. Две батарейки АА позволят играть в течение 40 часов, а контролировать расход энергии поможет индикатор, расположенный на нижней грани контроллера.

Как и компактный контроллер Stratus, о выпуске которого SteelSeries объявила в начале этого года, Stratus XL поддерживает многопользовательские игры. На центральной панели расположен специальный индикатор, который показывает число контроллеров, подключенных к устройству, – одновременно принимать участие в игре могут 4 человека.

The SteelSeries Stratus XL Wireless Gaming Controller будет доступен в конце года.


Сейчас на главной

Публикации

Общий ребёнок Fortnite и The Division? Поиграли в шутер Xtract за неделю до релиза

Обзоры 30 ноября 18:00 0

24 ноября редакцию сайта iXBT Games пригласили посетить закрытую презентацию экстракшн-шутера Xtract в Москве, а заодно и поиграть в проект на открытом плейтесте. Делимся впечатлениями, как это было.

Во что поиграть в декабре. Avatar: Frontiers of Pandora, Warhammer 40K: Rogue Trader, Terminator Dark Fate Defiance, The Day Before

Итоги 29 ноября 20:57 0

В декабре крупных релизов обычно немного. Разработчики стараются выпустить значимые проекты до игрового Оскара The Game Awards, а потом уйти на заслуженные новогодние выходные к семьям. Тем не менее яркие игры будут. Три из четырех самых ярких релизов декабря корнями уходят в Россию, и все они выходят в один день! Классическая ролевая игра, стратегия в реальном времени во вселенной Терминатора, выживалка и одна из самых ожидаемых игр в Steam, а также присоединившийся к этой компании боевик на Пандоре из кинофильма Аватар от Ubisoft. Но это не единственные любопытные игры, которые выйдут в декабре.

Обзор игрового руля Thrustmaster T-128 с поддержкой технологии обратной связи при игре на консолях или ПК

Компания Thrustmaster полностью посвятила себя созданию специализированных игровых аксессуаров. И руль Thrustmaster T-128 как раз из таких. В нём предусмотрена система обратной связи, он совместим с ПК и PlayStation 4/5, а в комплекте есть блок педалей. Как он показал себя в гонках, включая один из самых реалистичных симуляторов, рассказываем в обзоре.

Симулятор страшных подземелий. Обзор Lunacid

Обзоры 27 ноября 18:05 0

Lunacid — новая работа от KIRA, создателя знаменитых в узких кругах инди-шедевров Lost in Vivo и Spooky's Jump Scare Mansion. В этот раз разработчик представил симулятор исследования подземелий, атмосферу которого можно есть ложкой. Проект вдохновлялся Shadow Tower, Castlevania и King's Field от From Software, а также полон отсылок к Dark Souls и Bloodborne.

Зеленая, зеленая трава. Раньше игры были лучше?

Статьи 25 ноября 16:23 0

«Дед, прими таблетки! Опять брюзжишь, что раньше трава была зеленее, а игр было много и они были классными». Примерно так воспринимается реакция многих молодых игроков на ворчание геймерами со стажем по поводу современной игровой индустрии. Разумеется, не всегда критика «олдов» обоснована, но рациональное зерно в ней есть. Раньше, действительно, кое-что было лучше, а отношение разработчиков к своим проектам было другим.