Стоимость разработки игры выросла на «200-300%». Глава Take-Two защищает повышение цен на PS5 и XSX

Цель компании – быть самой креативной и инновационной, а не в максимизации доходов

Цель компании – быть самой креативной и инновационной, а не в максимизации доходов

Президент Take-Two Штраус Зельник в интервью изданию Protocol ответил на вопрос о повышении цен на игры, которые появятся на PlayStation 5 и Xbox Series X. К примеру, NBA 2K21. Цены на такие продукты подскочат с 60 до 70 долларов. 

«Правда в том, что отпускные цены на игры не менялись почти 15 лет, а стоимость их производства выросла на 200–300%. Но никого не волнуют наши затраты, я это понимаю».

«Мы поставляем более крупную игру за 60 или 70 долларов, чем 10 лет назад.  Возможность тратить деньги в наших играх на микротранзакции совершенно необязательна, и это не условно-бесплатная игра».

«Я знаю, это звучит невероятно, но наша цель не в том, чтобы максимизировать наши доходы. К счастью, с нашими доходами всё хорошо. Мы стремимся выпустить лучшие развлечения на земле. Миссия компании - быть самой креативной, самой инновационной и самой эффективной компанией в сфере развлечений».

Глава Take-Two говорит, что NBA 2K21, которая будет стоить 70 долларов для PS5 и XSX, является «новой игрой, созданной с нуля для следующего поколения» (она также появилась на Switch, PS4 и Xbox One в начале сентября) что должно оправдать рост цен.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.