Стратегическое сотрудничество Ubisoft и Nvidia продолжается

Ubisoft и Nvidia сегодня открыли новую главу в своей истории стратегического сотрудничества, обогащая новыми возможностями грядущие проекты Ubisoft, включая Assassin’s Creed: Unity, Far Cry 4, The Crew и Tom Clancy’s The Division.

Ubisoft и Nvidia сегодня открыли новую главу в своей истории стратегического сотрудничества, обогащая новыми возможностями грядущие  проекты Ubisoft, включая Assassin’s Creed: Unity, Far Cry 4, The Crew и Tom Clancy’s The Division.

Команда инженеров Nvidia GameWorks тесно сотрудничает со студиями разработки Ubisoft, чтобы внедрить в ПК-игры передовые графические технологии и инновационные алгоритмы. Комплекс инструментов Nvidia GameWorks включает сглаживание TXAA, мягкие тени, HBAO+ (алгоритм глобального затенения), тесселяцию DX11 и технологию Nvidia PhysX.

«Сотрудничество с Nvidia позволило подарить нашим игрокам передовые игровые возможности, - говорит Тони Кей (Tony Key), старший вице-президент по продажам и маркетингу. – Мы с нетерпением ждем совместной работы с Nvidia по будущим проектам».

Данное заявление базируется на успешном сотрудничестве между Ubisoft и Nvidia в играх Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist, Assassin's Creed: IV Black Flag и Watch Dogs.

«Мы рады нашему долговременному партнерству с Ubisoft и использованию передовых технологий Nvidia в играх студии, - говорит Тони Тамаси (Tony Tamasi), старший вице-президент по контенту и технологиям в Nvidia. - С помощью GameWorks мы смогли добавить уникальные визуальные и игровые алгоритмы, чтобы наделить звездные игры Ubisoft потрясающими возможностями. Я сам с нетерпением жду возможности в них поиграть».


Сейчас на главной

Публикации

Уход Sony, провал Embracer, проблемные разработчики. Что происходит с ремейком Star Wars Knights of the Old Republic

Итоги 04 декабря 18:45 0

Дилогия Star Wars Knights of the Old Republic — классика игровой индустрии в RPG-жанре. Она подарила всем фанатам далёкой-далёкой галактики две великолепные истории и множество культовых персонажей. Обе игры вышли уже очень давно — в 2003 и 2004 годах — и сегодня откровенно устарели. Решить эту проблему должен был ремейк первой части, с помпой анонсированный в 2021 году. Всплывшая недавно информация даёт нам понять — переосмыслению, похоже, не суждено случиться.

Радовать фанатов нужно так! Обзор фильма Five Nights at Freddy's

Обзоры 03 декабря 16:31 0

Five Nights at Freddy's — созданная Скоттом Коутоном франшиза, которая включает в себя игры и даже книги по вселенной. Наконец список пополнил и долгожданный фильм. Его сокрушительный успех в кинотеатрах наглядно показал, что фанатов нужно ублажать — фансервис на максимум, нотации в сюжете убрать!

Роботизированные мамкины философы. Обзор The Talos Principle 2

Обзоры 02 декабря 16:49 0

Одно только упоминание жанра «философская игра-головоломка» отдаёт смертельной скукой. А в сочетании с цифрой «два» и вовсе оставит у экранов избранных любителей интеллектуальной эквилибристики, которые прошли оригинал. Но всё это не про The Talos Principle 2, которая ломает правила, - знать «единичку» не обязательно, фантастическая графика не требует безумной конфигурации ПК, а загадки заинтересуют даже ярых противников напрягать мозг.

Во что поиграть на смартфоне. Warhammer 40,000: Warpforge, Cyber Rebellion, Zombotron Re-Boot

Итоги 01 декабря 17:11 0

В ноябре на мобилках были по-настоящему огненные релизы! Да, это небольшие игры, порой с простыми механиками, но, чёрт возьми, они классные — Zombotron Re-Boot чего стоит! А может хочется помахать топором и порубить деревья? Избить всех в средневековом Китае? Построить собственную базу-поезд и выживать в суровую зиму? При этом крупные релизы вызывают смешанные чувства: карточный Warhammer 40,000 и киберпанк-гача внешне привлекательны, но есть ли что-то за красивой картинкой?

Общий ребёнок Fortnite и The Division? Поиграли в шутер Xtract за неделю до релиза

Обзоры 30 ноября 18:00 0

24 ноября редакцию сайта iXBT Games пригласили посетить закрытую презентацию экстракшн-шутера Xtract в Москве, а заодно и поиграть в проект на открытом плейтесте. Делимся впечатлениями, как это было.