Стратегическое сотрудничество Ubisoft и Nvidia продолжается

Ubisoft и Nvidia сегодня открыли новую главу в своей истории стратегического сотрудничества, обогащая новыми возможностями грядущие проекты Ubisoft, включая Assassin’s Creed: Unity, Far Cry 4, The Crew и Tom Clancy’s The Division.

Ubisoft и Nvidia сегодня открыли новую главу в своей истории стратегического сотрудничества, обогащая новыми возможностями грядущие  проекты Ubisoft, включая Assassin’s Creed: Unity, Far Cry 4, The Crew и Tom Clancy’s The Division.

Команда инженеров Nvidia GameWorks тесно сотрудничает со студиями разработки Ubisoft, чтобы внедрить в ПК-игры передовые графические технологии и инновационные алгоритмы. Комплекс инструментов Nvidia GameWorks включает сглаживание TXAA, мягкие тени, HBAO+ (алгоритм глобального затенения), тесселяцию DX11 и технологию Nvidia PhysX.

«Сотрудничество с Nvidia позволило подарить нашим игрокам передовые игровые возможности, - говорит Тони Кей (Tony Key), старший вице-президент по продажам и маркетингу. – Мы с нетерпением ждем совместной работы с Nvidia по будущим проектам».

Данное заявление базируется на успешном сотрудничестве между Ubisoft и Nvidia в играх Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist, Assassin's Creed: IV Black Flag и Watch Dogs.

«Мы рады нашему долговременному партнерству с Ubisoft и использованию передовых технологий Nvidia в играх студии, - говорит Тони Тамаси (Tony Tamasi), старший вице-президент по контенту и технологиям в Nvidia. - С помощью GameWorks мы смогли добавить уникальные визуальные и игровые алгоритмы, чтобы наделить звездные игры Ubisoft потрясающими возможностями. Я сам с нетерпением жду возможности в них поиграть».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.