Стрельба, стелс, уровни сложности – появились новые подробности о проекте Atomic Heart в антураже альтернативного СССР

Разработчики поделились информацией о некоторых элементах механики

Разработчики поделились информацией о некоторых элементах механики.

Создатели проекта Atomic Heart опубликовали ответы на некоторые часто задаваемые пользователями вопросы.

  • В игре приходится стрелять по врагам, но тут есть понятие уровня тревоги сети «Коллектив». Если герой шумит, то в место, где случилось происшествия, отправляются роботы. 
  • По словам создателей, проект «воспринимается игра как иммерсив сим с ураганной смесью из хардкорного мили файтинга и шутера». 
  • Героя сопровождает болтливый компаньон, который не помогает протагонисту. 
  • Atomic Heart не является исторически достоверной игрой, но в ней есть описания событий тех лет вроде Великой Отечественной войны. 
  • В игре не очень много побочных заданий, которые призваны получше раскрыть основной сюжет. Зато в игре есть много непростых головоломок. 
  • У героя нет уровней прокачки, но предусмотрена прокачка навыков. 
  • Обещают не меньше 10 видов холодного оружия и не меньше 10 видов огнестрельного оружия. Есть система модификации оружия, а также возможность улучшить параметры оружия вроде силы атаки и установить модули для спецатак 
  • В игре есть система создания вещей. При этом «чем сильнее роботов бьёшь, тем сильнее они ломаются и тем меньше в них полезных ресурсов», но «это не значит, что игра провоцирует проходить её в стелсе». Некоторые моменты можно пройти бесшумно, но во многих случаях необходимо сражаться с врагами в открытом бою. 
  • В игре два уровня сложности: «Лютый» для любителей серьёзных вызовов и «Сюжетное прохождение». Разработчики уверяют, что адаптируют боевую механику под каждую сложность. 
  • В игре действительно есть сгущёнка. 

Точной даты выхода у Atomic Heart пока нет.

Новости Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению