Сценарист сериала Ведьмак: напоминаю, шоу основано на книгах

4 сентября стало известно, что Геральта из Ривии в сериале «Ведьмак» от Netflix сыграет Генри Кавилл, больше всего известный ролью Супермена.

4 сентября стало известно, что Геральта из Ривии в сериале «Ведьмак» от Netflix сыграет Генри Кавилл, больше всего известный ролью Супермена. Интернет, в буквальном смысле, закипел от обсуждений с выражением различных мнений от негодования до пламенной поддержки. В целом реакция на выбор главного актёра положительная. 

Появилось множество картинок и мемов с различным представлением Геральта в роли Кавилла. Но пользователи забыли об одной мелочи, о которой сценарист Лорен Хиссрич напоминает в твиттере:

«Шоу ОСНОВАНО НА КНИГАХ».

Да, Ведьмак больше всего известен миру не по серии книг Анджея Сапковского, а по видеоиграм CD Projekt Red. Но сути это не меняет. Разработчики уже говорили, что не имеют никакого отношения к созданию сериала. По книге, к примеру, Геральт ненавидел бороду (об этом упомянула и Хиссрич) и ходил с распущенными волосами, перетянутыми ремешком, чтобы не лезли в глаза. 

Кастинг остальных персонажей также проводится с учётом их книжных особенностей, а не так, как они выглядели в играх. Хиссрич упоминала, что знакомилась с Ведьмак 3, но это не значит, что она проходила игру и глубоко ей вдохновлялась. Напоминаем, что консультантом проекта является автор книг, который уже назвал сценарий «правильным» а не создатели игры. Более того, CD Projekt Red при копировании образов может подать в суд на шоураннеров.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?