Студия Defiant начала разработку Lords of the Fallen 2 с нуля

В июне этого года стало известно о том, что разработкой боевой ролевой игры займётся Defiant Studios. В разговоре с изданием Eurogamer руководитель Defiant Studios Дэвид Гринс (David Grijns) заявил, что авторы отказались от наработок студии Deck13, ответственной за первую часть, и начали всё с чистого листа.

В июне этого года стало известно о том, что разработкой боевой ролевой игры займётся Defiant Studios. В разговоре с изданием Eurogamer руководитель Defiant Studios Дэвид Гринс (David Grijns) заявил, что авторы отказались от наработок студии Deck13, ответственной за первую часть, и начали всё с чистого листа.

По словам Гринса, игру делает новая команда и в проекте используется движок Unreal 4. Хотя у авторов нет большого опыта работы над боевыми ролевыми играми, некоторые трудились над серией Just Cause, в том числе творческий директор Defiant Studios Роланд Лестерлин (Roland Lesterlin). Ряд сотрудников Defiant Studios работали в подразделении студии Avalanche из Нью-Йорка, и ушли оттуда в 2016 году после завершения Just Cause 3.

The Lords of the Fallen 2 остаётся боевой ролевой игрой в духе серии Souls. Авторы черпают вдохновение из многих игр, которые подражают Souls, но намерены предложить и свои идеи.

«Мы надеемся сделать ряд вещей, которые удивят фанатов первой части, и у нас есть возможность привлечь новую аудиторию», - отметил Дэвид Гринс.

Гринс назвал подобные проекты «симуляторами смерти» и сказал, что разработчики Lords of the Fallen 2 «хотят показать фанатам что-то новое, предложить другой подход» к жанру.

«Конкуренция – это хорошо. Я обожаю то, что делает From Software, но мне хочется попробовать сделать что-то новое», - сказал представитель Defiant Studios.

Пока новая версия Lords of the Fallen 2 находится на раннем этапе разработки. Дэвид Гринс уверяет, что Defiant Studios намерена выпустить качественный продукт, а это требует времени.

По словам Гринса над Lords of the Fallen 2 трудится «небольшая команда».

Точной даты выхода у игры пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!