Студия-разработчик Forza Horizon трудится над боевой ролевой игрой в открытом мире [обновлено]

В феврале этого года студия Playground Games, известная благодаря трилогии аркадных гонок в открытом мире Forza Horizon, сообщила о решении открыть ещё одно подразделение, которое займётся новым проектом.

[обновлено]


Как стало известно, в новом подразделении студии Playground Games, занимающемся боевой ролевой игрой в открытом мире, будут трудиться авторы, которые ранее работали над проектами вроде Metal Gear Solid V и Grand Theft Auto V.

В частности, в Playground Games перешёл старший продюсер шутера Battlefront II Шон Айстоун (Sean Eyestone). До этого Шон Айстоун десять лет проработал в Kojima Productions и принимал участие в создании игр серии Metal Gear Solid, в том числе пятой части.

Старший геймдизайнер Playground Games Уилл Кеннеди (Will Kennedy) восемь лет работал в студии Rockstar North и был одним из авторов Grand Theft Auto V (геймдизайнер, проработка онлайновых миссий).

Хуан Фернандес ди Симон (Juan Fernandez di Simon) пришёл в Playground Games в октябре, а до этого он трудился над проектом Hellblade от Ninja Theory.

Планируется, что в новом подразделении Playground Games будет работать более 200 человек.

[оригинал новости]

В феврале этого года студия Playground Games, известная благодаря трилогии аркадных гонок в открытом мире Forza Horizon, сообщила о решении открыть ещё одно подразделение, которое займётся новым проектом.

Пока Playground Games ограничилась сообщением о том, что это будет «боевая ролевая игра ААА-класса в открытом мире». Других подробностей о проекте пока нет.

Хотя все части серии Forza Horizon выходили только на платформах Microsoft, Playground Games является независимой студией, и ей ничего не мешает сотрудничать с другими издательствами, выпускающими свои проекты на всех актуальных платформах.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?