Студия-разработчик Forza Horizon трудится над боевой ролевой игрой в открытом мире [обновлено]

В феврале этого года студия Playground Games, известная благодаря трилогии аркадных гонок в открытом мире Forza Horizon, сообщила о решении открыть ещё одно подразделение, которое займётся новым проектом.

[обновлено]


Как стало известно, в новом подразделении студии Playground Games, занимающемся боевой ролевой игрой в открытом мире, будут трудиться авторы, которые ранее работали над проектами вроде Metal Gear Solid V и Grand Theft Auto V.

В частности, в Playground Games перешёл старший продюсер шутера Battlefront II Шон Айстоун (Sean Eyestone). До этого Шон Айстоун десять лет проработал в Kojima Productions и принимал участие в создании игр серии Metal Gear Solid, в том числе пятой части.

Старший геймдизайнер Playground Games Уилл Кеннеди (Will Kennedy) восемь лет работал в студии Rockstar North и был одним из авторов Grand Theft Auto V (геймдизайнер, проработка онлайновых миссий).

Хуан Фернандес ди Симон (Juan Fernandez di Simon) пришёл в Playground Games в октябре, а до этого он трудился над проектом Hellblade от Ninja Theory.

Планируется, что в новом подразделении Playground Games будет работать более 200 человек.

[оригинал новости]

В феврале этого года студия Playground Games, известная благодаря трилогии аркадных гонок в открытом мире Forza Horizon, сообщила о решении открыть ещё одно подразделение, которое займётся новым проектом.

Пока Playground Games ограничилась сообщением о том, что это будет «боевая ролевая игра ААА-класса в открытом мире». Других подробностей о проекте пока нет.

Хотя все части серии Forza Horizon выходили только на платформах Microsoft, Playground Games является независимой студией, и ей ничего не мешает сотрудничать с другими издательствами, выпускающими свои проекты на всех актуальных платформах.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!