Глава разработчиков Monster Hunter World хочет сделать игру более доступной для новичков

Глава разработчиков боевой ролевой игры Monster Hunter World заявил, что хочет сделать проект доступным, в том числе тем пользователям, кто плохо знаком с серией. При этом авторы не намерены упрощать основополагающие элементы механики, а хотят предложить более гибкие настройки.

Глава разработчиков боевой ролевой игры Monster Hunter World Юя Токуда (Yuya Tokuda) заявил, что хочет сделать проект доступным, в том числе тем пользователям, кто плохо знаком с серией. При этом авторы не намерены упрощать основополагающие элементы механики, а хотят предложить более гибкие настройки.

«Улучшения, связанные с общим качеством проекта, направлены на то, чтобы сократить процент игроков, отказывающихся от прохождения игры. Некоторые люди начинают играть и хотят пройти как можно дальше, но сталкиваются с различными незначительными вещами, которые накапливаются и мешают им докопаться до сути. По моему мнению, если бы они продолжили играть, то им бы действительно понравились основные элементы механики. Поэтому мы не меняем основные принципы механики, но стараемся избавить игру от проблем. Мы не хотим, чтобы вы прекратили играть до того, как доберетесь до самого интересного», - заявил Юя Токуда.

«Мы хотим добавить гибкие настройки. Мы не упрощаем сложные системы. Мы берём сложные системы и предоставляем пользователям больше выбора в том, что касается возможностей взаимодействия с игрой», - добавил глава разработчиков Monster Hunter World.

Monster Hunter World появится на Xbox One и PS4 26 января 2018 года. РС-версия выйдет чуть позже.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.