Глава разработчиков Monster Hunter World хочет сделать игру более доступной для новичков

Глава разработчиков боевой ролевой игры Monster Hunter World заявил, что хочет сделать проект доступным, в том числе тем пользователям, кто плохо знаком с серией. При этом авторы не намерены упрощать основополагающие элементы механики, а хотят предложить более гибкие настройки.

Глава разработчиков боевой ролевой игры Monster Hunter World Юя Токуда (Yuya Tokuda) заявил, что хочет сделать проект доступным, в том числе тем пользователям, кто плохо знаком с серией. При этом авторы не намерены упрощать основополагающие элементы механики, а хотят предложить более гибкие настройки.

«Улучшения, связанные с общим качеством проекта, направлены на то, чтобы сократить процент игроков, отказывающихся от прохождения игры. Некоторые люди начинают играть и хотят пройти как можно дальше, но сталкиваются с различными незначительными вещами, которые накапливаются и мешают им докопаться до сути. По моему мнению, если бы они продолжили играть, то им бы действительно понравились основные элементы механики. Поэтому мы не меняем основные принципы механики, но стараемся избавить игру от проблем. Мы не хотим, чтобы вы прекратили играть до того, как доберетесь до самого интересного», - заявил Юя Токуда.

«Мы хотим добавить гибкие настройки. Мы не упрощаем сложные системы. Мы берём сложные системы и предоставляем пользователям больше выбора в том, что касается возможностей взаимодействия с игрой», - добавил глава разработчиков Monster Hunter World.

Monster Hunter World появится на Xbox One и PS4 26 января 2018 года. РС-версия выйдет чуть позже.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!