Студия-разработчик Rollercoaster Tycoon 3 обвиняет Atari в сокрытии информации о реальных продажах игры и неуплате премий

Студия Frontier Developments уверяет, что компания Atari в своё время сообщила разработчикам ложные сведения о продажах игры Rollercoaster Tycoon 3 и не выплатила авторам часть премий.

Студия Frontier Developments уверяет, что компания Atari в своё время сообщила разработчикам ложные сведения о продажах игры Rollercoaster Tycoon 3 и не выплатила авторам часть премий.

Студия Frontier Developments занималась разработкой Rollercoaster Tycoon 3 и двух дополнений для игры. За работу Frontier Developments получила 1,17 миллион долларов, Однако авторы заявляют, что Atari должна им ещё 2,2 миллиона долларов. По словам Frontier Developments, в распоряжении студии есть доказательства того, что игра продалась лучше, чем уверяла Atari.

Один из руководителей Frontier Developments Дэвид Уолш (David Walsh) заявил, что Atari не позволила студии провести проверку информации о продажах игры. Поэтому Frontier Developments намеревается добиваться выплаты премий через суд.

«Мы подтверждаем, что у нас есть претензии к Atari. Мы пытались решить вопрос без суда с апреля 2016 года. Однако Atari не позволила нам проверить данные о продажах игры, хотя у нас есть такое право по контракту. К сожалению, других способов разобраться с этой проблемой у нас не осталось», - заявил Дэвид Уолш.

В январе 2013 года компания Atari подала заявление о банкротстве. Однако потом компании удалось получить 2 миллиона долларов и вновь заняться изданием игр. В середине 2016 компания выпустила RollerCoaster Tycoon World в Steam Early Access. В ноябре появилась полная версия игры. Пользователи и критики, мягко говоря, не в восторге от RollerCoaster Tycoon World. У игры всего 30% положительных пользовательских рецензий в Steam и средний балл в 43/100 на Metaritic.

Frontier Developments, в свою очередь, в ноябре 2016 выпустила проект Planet Coaster, который приглянулся и пользователям (92% положительных рецензий в Steam), и критикам (84/100 по данным Metacritic).


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.