Студия-разработчик Rollercoaster Tycoon 3 обвиняет Atari в сокрытии информации о реальных продажах игры и неуплате премий

Студия Frontier Developments уверяет, что компания Atari в своё время сообщила разработчикам ложные сведения о продажах игры Rollercoaster Tycoon 3 и не выплатила авторам часть премий.

Студия Frontier Developments уверяет, что компания Atari в своё время сообщила разработчикам ложные сведения о продажах игры Rollercoaster Tycoon 3 и не выплатила авторам часть премий.

Студия Frontier Developments занималась разработкой Rollercoaster Tycoon 3 и двух дополнений для игры. За работу Frontier Developments получила 1,17 миллион долларов, Однако авторы заявляют, что Atari должна им ещё 2,2 миллиона долларов. По словам Frontier Developments, в распоряжении студии есть доказательства того, что игра продалась лучше, чем уверяла Atari.

Один из руководителей Frontier Developments Дэвид Уолш (David Walsh) заявил, что Atari не позволила студии провести проверку информации о продажах игры. Поэтому Frontier Developments намеревается добиваться выплаты премий через суд.

«Мы подтверждаем, что у нас есть претензии к Atari. Мы пытались решить вопрос без суда с апреля 2016 года. Однако Atari не позволила нам проверить данные о продажах игры, хотя у нас есть такое право по контракту. К сожалению, других способов разобраться с этой проблемой у нас не осталось», - заявил Дэвид Уолш.

В январе 2013 года компания Atari подала заявление о банкротстве. Однако потом компании удалось получить 2 миллиона долларов и вновь заняться изданием игр. В середине 2016 компания выпустила RollerCoaster Tycoon World в Steam Early Access. В ноябре появилась полная версия игры. Пользователи и критики, мягко говоря, не в восторге от RollerCoaster Tycoon World. У игры всего 30% положительных пользовательских рецензий в Steam и средний балл в 43/100 на Metaritic.

Frontier Developments, в свою очередь, в ноябре 2016 выпустила проект Planet Coaster, который приглянулся и пользователям (92% положительных рецензий в Steam), и критикам (84/100 по данным Metacritic).


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.