Судьба GTA VI под угрозой. Отец серии уходит из Rockstar

Поклонники студии Rockstar и серии GTA вряд ли не знают кто такой Дэн Хаузер

Поклонники студии Rockstar и серии GTA вряд ли не знакомы с Дэном Хаузером. Именно Хаузер создал Rockstar вместе со своим братом Сэмом Хаузером, Джейми Кингом, Гэри Форменом и Терри Донованом. Хаузер является отцом многих культовых игровых брендов одной из самых популярных и прибыльных студий в мире – он создавал и был продюсером GTA, Bully, Max Payne 3, L.A. Noire, Red Dead Redemption. Хаузер отвечал за сценарии самых важных игр в индустрии, включая Grand Theft Auto V. Последним проектом автора стал вестерн Red Dead Redemption 2, премьера которого состоялась в конце 2018 года. 

Издатель Take-Two Interactive объявил об уходе Хаузера из Rockstar Games.

«После продолжительного перерыва, начавшегося весной 2019 года, вице-президент по креативным вопросам в Rockstar Games Дэн Хаузер покинет компанию. 11 марта 2020 года – его последний рабочий день. Мы крайне благодарны за его вклад. Rockstar Games создала один из самых признанных и наиболее коммерчески успешных игровых миров, огромное сообщество энтузиастов и очень талантливую команду, которая продолжает работать над текущими и будущими проектами».

Уход Хаузера совпадает с недавними сообщениями Take-Two, в которых издатель потребовал от Rockstar чаще выпускать игры. Против данного заявления выступил Дэн Хаузер. Отец серии GTA считает главным в продуктах глубокую проработку сюжета и ключевых элементов игрового процесса.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?