Судьба GTA VI под угрозой. Отец серии уходит из Rockstar

Поклонники студии Rockstar и серии GTA вряд ли не знают кто такой Дэн Хаузер

Поклонники студии Rockstar и серии GTA вряд ли не знакомы с Дэном Хаузером. Именно Хаузер создал Rockstar вместе со своим братом Сэмом Хаузером, Джейми Кингом, Гэри Форменом и Терри Донованом. Хаузер является отцом многих культовых игровых брендов одной из самых популярных и прибыльных студий в мире – он создавал и был продюсером GTA, Bully, Max Payne 3, L.A. Noire, Red Dead Redemption. Хаузер отвечал за сценарии самых важных игр в индустрии, включая Grand Theft Auto V. Последним проектом автора стал вестерн Red Dead Redemption 2, премьера которого состоялась в конце 2018 года. 

Издатель Take-Two Interactive объявил об уходе Хаузера из Rockstar Games.

«После продолжительного перерыва, начавшегося весной 2019 года, вице-президент по креативным вопросам в Rockstar Games Дэн Хаузер покинет компанию. 11 марта 2020 года – его последний рабочий день. Мы крайне благодарны за его вклад. Rockstar Games создала один из самых признанных и наиболее коммерчески успешных игровых миров, огромное сообщество энтузиастов и очень талантливую команду, которая продолжает работать над текущими и будущими проектами».

Уход Хаузера совпадает с недавними сообщениями Take-Two, в которых издатель потребовал от Rockstar чаще выпускать игры. Против данного заявления выступил Дэн Хаузер. Отец серии GTA считает главным в продуктах глубокую проработку сюжета и ключевых элементов игрового процесса.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?