SuperData: на дополнениях начинают зарабатывать больше, чем на самих играх

Рыночные аналитики компании SuperData в очередном отчёте коснулись вопроса дополнительного контента к играм.

Рыночные аналитики компании SuperData в очередном отчёте коснулись вопроса дополнительного контента к играм.

По их мнению, в 2017 году консольные игроки принесут более 50% дохода благодаря покупкам дополнительного материала. В отдельных проектах цифра может достигать 75%.

39% дохода от продаж дополнений  приходится на первые 3-6 месяцев после выхода игры. Большинство игр длятся от 10 до 40 часов, именно поэтому покупатели ждут «добавки». Четверть полагает, что дополнения должны выходить ежемесячно. Также нельзя до выхода игры оглашать содержимое дополнения, так как это может негативно сказаться на продажах.

К примеру, Ubisoft на микротранзакциях Assassin’s Creed: Syndicate заработала $5 млн., а Rockstar на продаже валюты GTA Online более $1 млрд. Разработчики Rocket League ежемесячно от продажи внутриигровых материалов получают от $0,8 до $1 млн, а Overwatch  приносит Blizzard каждый месяц от $5 до $8 млн. Пики продаж приходятся на крупные игровые мероприятия.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.