SuperData: о популярности однопользовательских игр с качественным сценарием говорят цифры

Аналитик маркетингового агенства SuperData Кортни Сандерс высказал мнение по поводу повествовательных игр.

Аналитик маркетингового агенства SuperData Кортни Сандерс высказал мнение по поводу повествовательных игр.

Он отмечает, что всплеск популярности телешоу с качественными сценариями Twin Peaks, Mad Men, Breaking Bad и Game of Thrones устанавливает планку для современного телевидения. Аналогичным образом сдвиги происходят и в игровом мире. Крупные разработчики не скупятся на проработанные сценарии для своих проектов, чтобы создавать разнообразные и захватывающие истории, которые можно рассказать через интерактивную среду.

Это касается и небольших игр, к примеру, Undertale. Среди гигантов индустрии повествование – предмет споров. Часто оно играет роль «второй скрипки» и вплетается в игровой процесс. Однако игроки, предпочитающие однопользовательские игры, наслаждаются историей в той же степени, что и механиками, подобными боям, исследованиям и решению головоломок.

Можно сравнить две God of War образца 2005 и 2018 годов. В первой нам показывают эпичный и убедительный мир, где главный герой Кратос мотивирован яростью и жаждой убийства богов. Во-второй мы видим эмоциональную историю отца и сына, такой же жестокий игровой процесс, что и у оригинала с той же жаждой убийства небожителей.

Франшизы The Last of Us и Uncharted демонстрируют богатую кинематографическую составляющую. NieR: Automata заставляет игрока проходить себя трижды, изменяя механики и историю.

Об успехах одиночных игр говорят суммы заработанных средств на цифровых копиях в первый месяц после релиза: The Witcher 3 заработала $69 млн., Uncharted 4 - $59 млн., а God of War (2018) – $131 млн.


Сейчас на главной

Публикации

Тактическая симфония о перспективах. Обзор отечественной пошаговой тактики «Песнь Копья» [Ранний доступ]

Обзоры 25 октября 19:00 0

«Песнь Копья» — тактический «рогалик» в славянском сеттинге, выпущенный студией Divovision Games в раннем доступе 10 октября 2024 года. Игра сочетает уникальных персонажей с особыми способностями, классическую пошаговую тактику и элементы «роглайта». Несмотря на типичные проблемы раннего доступа, «Песнь Копья» захватывает с первых минут и не желает отпускать. Давайте разберёмся, стоит ли эта песнь вашего внимания или лучше «послушать» что-то другое.

Шутер, в который могут сыграть не только лишь все. Обзор альфа-версии Delta Force: Hawk Ops

Обзоры 25 октября 14:00 0

В августе и октябре прошли альфа-тесты Delta Force: Hawk Ops — наследника серии игр Delta Force. Мало кто верил в возвращение франшизы. Ещё меньше веры было в то, что франшизу вручат китайцам. Но в этот “Год Дракона” вышло много хороших игр из азиатского региона — и Delta Force: Hawk Ops старается не отставать от этой тенденции! В этом обзоре я расскажу, почему стоит ждать выхода новой Delta Force, насколько она хардкорная и как жителю России в неё сыграть.

23 года мы понимали сюжет Silent Hill 2 неправильно. Почему никого, кроме Джеймса Сандерленда, не существует

Статьи 24 октября 17:00 0

Ремейк Silent Hill 2 — выдающееся произведение, которое не только бережно сохранило и с уважением отнеслось к великому наследию оригинала, но и сделало его более понятным для современного игрока. Но понятным, отнюдь не значит определенным. Давайте попытаемся разобраться во всех хитросплетениях больного разума протагониста Джеймса Сандерленда, и с помощью нового трактования от Bloober Team ответим себе на вопрос: складывается ли пазл, когда у его кусочков слишком много граней?

Герои Меча, Магии и отрицательной удачи. Обзор отечественной RTS — Diplomacy is Not an Option

Обзоры 23 октября 14:00 0

В Diplomacy is Not an Option игрок должен построить свою средневековую крепость мечты. Процесс усложняется несметными ордами врагов, которые пойдут на любые жертвы ради победы.

Игра, которая должна была провалиться. Хайп, которого не могло быть. Обзор Deadlock [ранний доступ]

Обзоры 22 октября 18:00 0

За последние 15 лет Valve зарекомендовал себя как игровой дистрибьютор. Steam приносит Гейбу куда больше денег чем собственные игры-сервисы. И несмотря на это, Valve не перестают делать новые игры — в компании предпочитают делать ставку на онлайн-проекты, а не ожидаемую всеми Half-Life 3. Такая позиция не сильно помогла развитию Artifact и Dota Underlords, а Deadlock, казалось, ждала та же судьба. Но что-то пошло не так и уже 2 месяца игра рвёт чарты Steam — при этом она ещё даже не вышла! Почему? Подробно разбираемся в этом обзоре.