Аналитик маркетингового агенства SuperData Кортни Сандерс высказал мнение по поводу повествовательных игр.
Аналитик маркетингового агенства SuperData Кортни Сандерс высказал мнение по поводу повествовательных игр.
Он отмечает, что всплеск популярности телешоу с качественными сценариями Twin Peaks, Mad Men, Breaking Bad и Game of Thrones устанавливает планку для современного телевидения. Аналогичным образом сдвиги происходят и в игровом мире. Крупные разработчики не скупятся на проработанные сценарии для своих проектов, чтобы создавать разнообразные и захватывающие истории, которые можно рассказать через интерактивную среду.
Это касается и небольших игр, к примеру, Undertale. Среди гигантов индустрии повествование – предмет споров. Часто оно играет роль «второй скрипки» и вплетается в игровой процесс. Однако игроки, предпочитающие однопользовательские игры, наслаждаются историей в той же степени, что и механиками, подобными боям, исследованиям и решению головоломок.
Можно сравнить две God of War образца 2005 и 2018 годов. В первой нам показывают эпичный и убедительный мир, где главный герой Кратос мотивирован яростью и жаждой убийства богов. Во-второй мы видим эмоциональную историю отца и сына, такой же жестокий игровой процесс, что и у оригинала с той же жаждой убийства небожителей.
Франшизы The Last of Us и Uncharted демонстрируют богатую кинематографическую составляющую. NieR: Automata заставляет игрока проходить себя трижды, изменяя механики и историю.
Об успехах одиночных игр говорят суммы заработанных средств на цифровых копиях в первый месяц после релиза: The Witcher 3 заработала $69 млн., Uncharted 4 - $59 млн., а God of War (2018) – $131 млн.