SuperData: о популярности однопользовательских игр с качественным сценарием говорят цифры

Аналитик маркетингового агенства SuperData Кортни Сандерс высказал мнение по поводу повествовательных игр.

Аналитик маркетингового агенства SuperData Кортни Сандерс высказал мнение по поводу повествовательных игр.

Он отмечает, что всплеск популярности телешоу с качественными сценариями Twin Peaks, Mad Men, Breaking Bad и Game of Thrones устанавливает планку для современного телевидения. Аналогичным образом сдвиги происходят и в игровом мире. Крупные разработчики не скупятся на проработанные сценарии для своих проектов, чтобы создавать разнообразные и захватывающие истории, которые можно рассказать через интерактивную среду.

Это касается и небольших игр, к примеру, Undertale. Среди гигантов индустрии повествование – предмет споров. Часто оно играет роль «второй скрипки» и вплетается в игровой процесс. Однако игроки, предпочитающие однопользовательские игры, наслаждаются историей в той же степени, что и механиками, подобными боям, исследованиям и решению головоломок.

Можно сравнить две God of War образца 2005 и 2018 годов. В первой нам показывают эпичный и убедительный мир, где главный герой Кратос мотивирован яростью и жаждой убийства богов. Во-второй мы видим эмоциональную историю отца и сына, такой же жестокий игровой процесс, что и у оригинала с той же жаждой убийства небожителей.

Франшизы The Last of Us и Uncharted демонстрируют богатую кинематографическую составляющую. NieR: Automata заставляет игрока проходить себя трижды, изменяя механики и историю.

Об успехах одиночных игр говорят суммы заработанных средств на цифровых копиях в первый месяц после релиза: The Witcher 3 заработала $69 млн., Uncharted 4 - $59 млн., а God of War (2018) – $131 млн.


Сейчас на главной

Публикации

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.