SuperData рассказала о состоянии рынка цифровых коллекционных карточных игр

Рыночные аналитики компании SuperData выпустили отчёт о состоянии цифрового рынка коллекционных карточных игр за 2016 год, Планируется, что в 2017 году они принесут доход в $1,4 миллиарда.

Рыночные аналитики компании SuperData выпустили отчёт о состоянии цифрового рынка коллекционных карточных игр за 2016 год, Планируется, что в 2017 году они принесут доход в $1,4 миллиарда.

«Мастодонтом» ожидаемо стала Hearthstone, принёсшая разработчиками в 2016 году $396,4 миллионов дохода. Это почти в четыре раза больше, чем игра, попавшая на второе место. Hearthstone вышла в 2014 году и Blizzard примерно каждые четыре месяца выпускает дополнения к игре, зарабатывая от $25 до $40 миллионов ежемесячно. База игроков насчитывает 20 миллионов человек и многие из них тратят деньги, покупая дополнительные наборы карт.

На втором месте игра Shadowverse японской компании Cygames, изначально появившаяся на мобильных устройствах, а в октябре 2016 вышла и для PC. Она принесла разработчикам $100,1 миллион.

На третьем – мобильная игра WWE SuperCard, заработавшая $23,9 миллионов.

Четвёртая позиция у японской игры Yu-Gi-Oh! Duel Links, которая только месяц назад вышла в США и Европе - $23,9 миллионов.

Пятая строчка у игры, с которой и началась вся «картомания», Magic: The Gathering Online - $20,6 миллионов.

Понятно, что Hearthstone пока абсолютный титан, ну, а у «зубастых» Shadowverse и Yu-Gi-Oh! Duel Links большое будущее в 2017.

SuperData отметила, что 7,6% игроков цифровых карточных игр США покупают внутиигровой контент, а 86% игроков смотрят трансляции других игроков в карты, включая турниры.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!