Сюхэй Ёсида хотел бы видеть больше успешных мультиплеерных игр, анонс цены PS3 был «ужасным моментом»

Глава Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) в ходе конференции Develop: Brighton поделился своими мыслями о некоторых страницах истории PlayStation и современной игровой индустрии.

Глава Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) в ходе конференции Develop: Brighton поделился своими мыслями о некоторых страницах истории PlayStation и современной игровой индустрии.

Сюхэй Ёсида восхищается работой Кэна Кутараги (бывший генеральный директор Sony Computer Entertainment и создатель PlayStation). «Он [Кутараги] всегда был на пять лет впереди своего времени, но нам бы хотелось, чтобы он был ближе к нашему времени», - сказал Ёсида.

Сюхэй Ёсида признал, что анонс стартовой цены консоли PlayStation 3 был «ужасным моментом».

По его словам, на PS3 проект The Last Guardian работал при 10-15к/c.

Сюхэй Ёсида гордится тем, что игра Journey для PS3 от студии ThatGameCompany получила множество различных наград.

Сюхэй Ёсида доволен успехами одиночных игр вроде God of War и Horizon Zero Dawn, но ему бы хотелось видеть больше историй успеха в мультиплеерной части.

По его мнению, ремастеры и ремейки – это замечательно, но выход подобных переизданий не является отражением развития индустрии.

«Мне интересно наблюдать за тем, как интерактивность в играх становится всё более сложной. Мне интересно развитие искусственного интеллекта, что позволит делать комплексных персонажей и улучшить их взаимодействие с игроками», - отметил глава Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.