Сюхэй Ёсида хотел бы видеть больше успешных мультиплеерных игр, анонс цены PS3 был «ужасным моментом»

Глава Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) в ходе конференции Develop: Brighton поделился своими мыслями о некоторых страницах истории PlayStation и современной игровой индустрии.

Глава Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) в ходе конференции Develop: Brighton поделился своими мыслями о некоторых страницах истории PlayStation и современной игровой индустрии.

Сюхэй Ёсида восхищается работой Кэна Кутараги (бывший генеральный директор Sony Computer Entertainment и создатель PlayStation). «Он [Кутараги] всегда был на пять лет впереди своего времени, но нам бы хотелось, чтобы он был ближе к нашему времени», - сказал Ёсида.

Сюхэй Ёсида признал, что анонс стартовой цены консоли PlayStation 3 был «ужасным моментом».

По его словам, на PS3 проект The Last Guardian работал при 10-15к/c.

Сюхэй Ёсида гордится тем, что игра Journey для PS3 от студии ThatGameCompany получила множество различных наград.

Сюхэй Ёсида доволен успехами одиночных игр вроде God of War и Horizon Zero Dawn, но ему бы хотелось видеть больше историй успеха в мультиплеерной части.

По его мнению, ремастеры и ремейки – это замечательно, но выход подобных переизданий не является отражением развития индустрии.

«Мне интересно наблюдать за тем, как интерактивность в играх становится всё более сложной. Мне интересно развитие искусственного интеллекта, что позволит делать комплексных персонажей и улучшить их взаимодействие с игроками», - отметил глава Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.