Tactical Intervention - новый шутер от создателя Counter-Strike

Создателями Counter-Strike являются Мин Ли (Minh «Gooseman» Le) и Джесс Клифф (Jess «Cliffe» Cliffe). В 1998 года вышла Half-Life, а также беспланый инструментарий для создания модификаций. Мин Ли, который до этого работал над модификациями для Quake 2, давно хотел создать собственный онлайновый шутер.

Создателями Counter-Strike являются Мин Ли (Minh «Gooseman» Le) и Джесс Клифф (Jess «Cliffe» Cliffe). В 1998 года вышла Half-Life, а также беспланый инструментарий для создания модификаций. Мин Ли, который до этого работал над модификациями для Quake 2, давно хотел создать собственный онлайновый шутер.

Зимой 1999 Мин Ли приступает к созданию игры своей мечты, Джесс Клифф помогает ему с раскруткой проекта. В марте 1999 игра получает название Counter-Strike, а первая версия мода выходит 19 июня того же года. Весной 2000 года к проекту подключается Valve, обещая создателям материальную и моральную поддержку. 8 ноября 2000 состоялся релиз Counter-Strike 1.0.

Чем же занимается Мин Ли сегодня? По информации IGN, он работает над игрой под названием Tactical Intervention. В апреле 2008 года Мин Ли перебрался в Южную Корею, и разработка Counter-Strike 2 была приостановлена, он сразу же принялся за новый проект.

«Я хотел, чтобы Tactical Intervention была еще быстрее, чем Counter-Strike. Чтобы люди ждали как можно меньше времени между раундами. Средняя продолжительность раунда - две минуты, может, даже меньше».

Скоро должно начаться бета-тестирование игре, и возможно, она будет выпущена до конца года.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.