Tactical Intervention - новый шутер от создателя Counter-Strike

Создателями Counter-Strike являются Мин Ли (Minh «Gooseman» Le) и Джесс Клифф (Jess «Cliffe» Cliffe). В 1998 года вышла Half-Life, а также беспланый инструментарий для создания модификаций. Мин Ли, который до этого работал над модификациями для Quake 2, давно хотел создать собственный онлайновый шутер.

Создателями Counter-Strike являются Мин Ли (Minh «Gooseman» Le) и Джесс Клифф (Jess «Cliffe» Cliffe). В 1998 года вышла Half-Life, а также беспланый инструментарий для создания модификаций. Мин Ли, который до этого работал над модификациями для Quake 2, давно хотел создать собственный онлайновый шутер.

Зимой 1999 Мин Ли приступает к созданию игры своей мечты, Джесс Клифф помогает ему с раскруткой проекта. В марте 1999 игра получает название Counter-Strike, а первая версия мода выходит 19 июня того же года. Весной 2000 года к проекту подключается Valve, обещая создателям материальную и моральную поддержку. 8 ноября 2000 состоялся релиз Counter-Strike 1.0.

Чем же занимается Мин Ли сегодня? По информации IGN, он работает над игрой под названием Tactical Intervention. В апреле 2008 года Мин Ли перебрался в Южную Корею, и разработка Counter-Strike 2 была приостановлена, он сразу же принялся за новый проект.

«Я хотел, чтобы Tactical Intervention была еще быстрее, чем Counter-Strike. Чтобы люди ждали как можно меньше времени между раундами. Средняя продолжительность раунда - две минуты, может, даже меньше».

Скоро должно начаться бета-тестирование игре, и возможно, она будет выпущена до конца года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.