Так выглядит трассировка лучей на Xbox One X на примере Crysis Remastered
Касается и версии для PS4 Pro
Касается и версии для PS4 Pro
Редакция Digital Foundry разместила видео, демонстрирующее, как трассировка лучей в реальном времени работает в Crysis Remastered для Xbox One X.
Теоретически использование решения на консолях текущего поколения невозможно из-за аппаратных ограничений. Однако разработчикам из студии Crytek удалось реализовать собственную версию системы, сгенерированную программным обеспечением.
Однако трассировка лучей, выполненная немецкой командой, будет работать только на более производительных моделях платформ Sony и Microsoft, то есть на PS4 Pro и Xbox One X. Отдельный режим посвящен технике, которая снижает разрешение до 1080p. Однако будут и два других варианта - с 4K и 30 к/c и 1080p и 60 к/c.
Решение имеет ограничения. В реальном времени отслеживаются только предметы в определенной области вокруг персонажа игрока. Отражения генерируются с меньшей точностью и более низким разрешением. Система не влияет на внешний вид динамических объектов.
Crysis Remastered выйдет 18 сентября для PC, PS4 и Xbox One.