Take-Two: Grand Theft Auto не нужны ежегодные сиквелы

Еще летом глава председатель совета директоров Take-Two Штраусс Зельник (Strauss Zelnick) сделал следующее заявление: «Мы полностью уверены, что сможем добиться поставленных задач в 2010-м году, когда вы не увидите выход мультиплатформенного продолжения серии GTA».

Еще летом глава председатель совета директоров Take-Two Штраусс Зельник (Strauss Zelnick) сделал следующее заявление: «Мы полностью уверены, что сможем добиться поставленных задач в 2010-м году, когда вы не увидите выход мультиплатформенного продолжения серии GTA».

А на последней пресс-конференции, которая была посвящена результатам прошедшего квартала, исполнительный директор компании Бен Федер (Ben Feder) и Штраусс Зельник заявили, что не собираются ставить Grand Theft Auto на конвейер, выпуская каждый год продолжение серии.

Журналисты задали руководителям компании такой вопрос: «Можно ли сказать, что вы не получите прибыль за год, если не выпустите продолжение GTA?».

На что был дан такой ответ: «Нет, мы определенно может получать прибыль и без GTA, так что не считаем, что серия должна становиться ежегодной».

«Важно соблюдать баланс между тем, сколько времени отвести на создание качественно игры, которая удовлетворит ожидания игроков, и тем, какую паузу стоит выдержать, чтобы у поклонников появилось непреодолимое желание получить следующую игру».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.