Take-Two: наша работа – создавать тренды, а не копировать

Исполнительный президент Take-Two Карл Слатов на 46-й ежегодной конференции Technology, Media & Telecom поделился своим мнением об успехе Fortnite. В первую очередь он подчеркнул, что любая игра, которая привлекает массовую аудиторию, создаёт благоприятную обстановку для всей индустрии.

Исполнительный президент Take-Two Карл Слатов на 46-й ежегодной конференции Technology, Media & Telecom поделился своим мнением об успехе Fortnite. В первую очередь он подчеркнул, что любая игра, которая привлекает массовую аудиторию, создаёт благоприятную обстановку для всей индустрии.

На вопрос собирается ли Take-Two делать свою «королевскую битву», Слатов ответил, что «быстрые последователи» могут иметь успех. Игры, которые являются точными копиями, соперничают с лидером. В пример глава Take-Two приводит League of Legends, которая до сих пор является лидером среди MOBA.

«Нельзя быть точной копией. Нужно изобретать».

В то время, как Fortnite и PUBG существуют в одном жанре, они совершенно разные. Fortnite – стилизованная и казуальная, а PUBG выглядит серьёзной и суровой. Успеху первой также поспособствовали её бесплатность и базовые элементы строительства, последнее особенно пришлось по вкусу молодёжи, выросшей на Minecraft.

«Мне кажется, что если какая-то компания начнёт делать копии больших хитов, она постоянно будет играть в догонялки. Сказать, что это постоянное второе место – преуменьшение. Она может быть на последнем месте. Наша работа – создавать тренды, и это привело нас к успеху».

К слову, в GTA Online сейчас существуют два режима «королевской битвы» - Motor Wars и Trap Door.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.