Take-Two не заинтересована в «дойке» своих франшиз

Президент издательства Take-Two Interactive Карл Слатофф (Karl Slatoff) высказался насчёт ежегодного выпуска игр определенных серий, и почему компания Take-Two не торопится перенимать эту популярную нынче моду.

Президент издательства Take-Two Interactive Карл Слатофф (Karl Slatoff) высказался насчёт ежегодного выпуска игр определенных серий, и почему компания Take-Two не торопится перенимать эту популярную нынче моду. По словам представителя Take-Two, «дойка» известных франшиз негативно отражается на них, и бренд становится менее привлекательным.

Карл Слатофф признал, что бывает непросто убедить инвесторов не терять веру в сериалы, которые выходят нечасто. Тем не менее, Take-Two не намерена переводить свои популярные серии на ежегодную основу.

«Возможность долго доить известные франшизы выглядит заманчиво. Но в индустрии есть франшизы, которые со временем утомляют. Каждая же последующая серия наших франшиз демонстрирует лучшие результаты, чем предыдущая», - заявил Карл Слатофф.

В ноябре прошлого года с аналогичными заявлениями выступил и генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick). По его мнению, ежегодный выпуск сериалов приводит к падению ценности бренда. Исключением являются спортивные серии NBA 2K и WWE 2K.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.