Подробности о Gears of War 4: суровые погодные условия, сюжетная завязка и многое другое

В сети появились подробности о шутере от третьего лица Gears of War 4, который разрабатывается силами студии The Coalition

В сети появились подробности о шутере от третьего лица Gears of War 4, который разрабатывается силами студии The Coalition.

В игре будет локальный кооператив на двоих. Подробности об онлайновом кооперативе сообщат позже.

Действие четвертой части разворачивается на планете Сера, спустя 25 лет после завершения Gears of War 3. Эмульсионное оружие, активированное в финале Gears of War 3, уничтожило все полезные ископаемые, которые можно использовать для получения топлива.

В результате военных действий и других катаклизмов на планете бушуют разрушительные бури, именуемые windflares (пылающий ветер). Это своеобразная версия огненного урагана. Человечество живёт в городах, отгороженных от внешнего мира огромными стенами.

В игре будет четыре варианта погодных условий: от сильного ветра, до шторма, который влияет на сражения. В частности, если ветер дует в спину героям, то пули летят дальше. Если же ветер дует в лицо, то есть вероятность, что выпущенные во врагов снаряды полетят обратно в героев. Если герои оказались в эпицентре шторма четвертой категории, то им придётся выживать в непростых условиях и уклоняться от разрядов молний.

При создании сеттинга для Gears of War 4 авторы вдохновлялись видами южной Италии с её фортами, лесами и природными панорамами.

Разработчики хотят вернуть ощущение напряженности и гнетущую атмосферу первой части.

В Gears of War 4 будет три ключевых героя. Главный герой – Джей Ди Феникс (JD Fenix) – сын Маркуса Феникса, протагониста  Gears of War 1-3. Он вступил в организацию COG, но засекреченный инцидент вынудил его уйти в самоволку. Близким другом Феникса является Дел (Del), с которым Джей Ди подружился еще в школе. Наконец, Кайт (Kait) – представительница Чужаков и специалист по выживанию в суровых условиях.

История начинается с того, что деревня Чужаков, где живет Феникс и его товарищи, подвергается нападению неизвестных врагов. Всех жителей, кроме этой троицы, похищают. Герои пытаются выяснить причины происшествия и отправляются в ближайший лес. Там они обнаруживают гигантские коконы. Из коконов вылупляется монстры, именуемые Juvies. После войны много трупов локустов просто сбросили в массовые могильники. Феникс и компания полагают, что это может быть как-то связано с новой угрозой.

Впоследствии Juvies превращаются во врагов под названием Drones. Эти монстры умеют использовать оружие и являются основными противниками в игре. Кроме того, в игре будет новый тип отродий – «Рой» (The Swarm).

Монстр Pouncer, мелькавший в ходе демонстрации игры на прошлой Е3, подстраивается под поведение игрока. Если герой оказался на открытом пространстве, то монстр стреляет ядом, а если протагонист спрятался за укрытием, то Pouncer идёт врукопашную.

Авторы хотят доработать систему войны из-за укрытий, и упростить некоторые особенности. В частности, будет проще атаковать противников в ближнем бою из-за укрытий и использовать нож для добиваний. Монстры тоже могут добить героя, если подойдут к нему на достаточно близкое расстояние.

Герои смогут толкать противников плечом, сбивая их с ног.

Много внимания уделяется мультиплееру. По словам авторов, в оригинале только 10% ресурсов ушло на мультиплеер, а 90% - на сюжетную кампанию. Авторы хотят угодить как рядовым игрокам, так кибер-спортсменам. Фанаты «Орды» не будут разочарованы.

Релиз Gears of War 4 ожидается в конце этого года на Xbox One. По сети ходят упорные слухи о том, что игра появится и на РС.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!