Tameem Antoniades о DmC

Один из основателей студии Ninja Theory Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) в очередной раз заявил, что решение о тотальной смене дизайна и образа главного героя в DmC было принято не ими, а Capcom.

Один из основателей студии Ninja Theory Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) в очередной раз заявил, что решение о тотальной смене дизайна и образа главного героя в DmC было принято не ими, а Capcom.

«Оригинальный концепт был очень близок к предыдущим частям серии, мы создали микс из разных элементов четырех игр и постарались интерпретировать их по-новому, - говорит он. - Capcom же сказала то, что повторяла нам после неоднократно "Если бы мы хотели создать тот же самый старый Devil May Cry, то зачем нам нужно было отдавать проект вам, парни? Вы должны удивить, дать серии другое начало, создать то, чего мы в Японии не смогли бы"».

Также он постарался опровергнуть распространенное мнение о том, что главного героя создавали по его образу.

«Что я могу сказать? Он на 15 лет моложе меня, выглядит куда лучше…Единственное, что нас связывает - черные волосы. Ну еще он мужчина».

«Я не занимался дизайном главного героя и я не пришел к дизайнерам со словами "Думаю, было бы круто, если бы мы сделали Данте похожим на меня, потому как я хочу быть в новой игре". Они бы осмеяли меня и выбросили бы через окно».

Выход DmC ожидается в этом году.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.