Taxwatch: Rockstar работает над GTA VI и получила в 2019 году налоговые льготы на 37,6 миллионов фунтов

Британские аналитики Taxwatch опубликовали заметку, в которой рассказали, что Rockstar Games в 2019 году получила налоговые льготы в размере 37,6 млн. фунтов стерлингов

Британские аналитики Taxwatch опубликовали заметку, в которой рассказали, что Rockstar Games в 2019 году получила налоговые льготы в размере 37,6 млн. фунтов стерлингов в рамках программы поддержки разработчиков небольших игровых студий (VGTR). Общая сумма полученных компанией льгот составляет 80 млн. фунтов стерлингов. При том, что студия заработала на GTA V более $6 млрд., она четыре года не платит налог на прибыль в Великобритании.

В Taxwatch считают, что Rockstar работает над следующей игрой серии GTA, которая должна выйти в ближайшее время. На это указывает регистрация франшизы, как представляющей в продукте «культурные британские ценностей», что является условием для получения финансовой поддержки. Очевидно, что бюджет новой игры превысит $137 млн., потраченных на GTA V.

Изначально правительство рассчитывало в рамках программы VGTR оказывать помощь в размере 35 млн. фунтов стерлингов в год мелким студиям, но сейчас поддержка превышает 100 млн. фунтов стерлингов в год. Из них четыре компании получают практически половину всей суммы – Rockstar Games, Warner Media и европейские подразделения Sega и Sony.

Аналитики не особо верят, что инвестиции британских налогоплательщиков вернутся в бюджет страны, так как крупные разработчики таким образом избегают уплаты налогов.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?