Techland работает над игрой «в открытом мире с противниками необыкновенного размера»

Techland, разработчики постапокалиптического боевика Dying Light, как мы знаем, работают над фэнтези-проектом в открытом мире.

Techland, разработчики постапокалиптического боевика Dying Light, как мы знаем, работают над фэнтези-проектом в открытом мире. Студия получила 4,5 миллиона злотых ($1 миллион) от правительства, в рамках программы, предусматривающей помощь успешным студиям для развития игровой индустрии Польши. Деньги Techland получила на «разработку инновационных технологий для содействия эффективному производству высокотехнологичной игры ААА-класса». Конкретнее, студия разрабатывает  «прототип взаимодействия с противниками необычного размера» для ролевой игры от первого лица в «оригинальном фэнтезийном мире». Скорее всего речь идёт о существах огромных размерах, подобных тем, что можно было увидеть в игре Shadow of the Colossus. Также известно, что в недавнем времени ведущий дизайнер «Ведьмака 3» и «Гвинт» Дамиен Монье перешёл из CD Project Red в Techland.

Стала известна судьба и остальных финансов от правительства Польши.

$7 миллионов получила компания CD Projekt RED «для создания бесшовного мультиплеера и живых городов», предположительно, в Cyberpunk 2077.

CI Games, создатели Sniper: Ghost Warrior и Lords of the Fallen 2 получили финансирование «на создание алгоритмов искусственного интеллекта для генерации толп и стад животных».

Necrovision и The Farm 51 разрабатывают «передовые технологии баллистики», а разработчик Shadow Warrior студия Flying Wild Hog работает над новым графическим движком.

В число «счастливчиков» также вошли создатели «This War of Mine» 11 bit Studios и Bloober Team «Layers of Fear».


Сейчас на главной

Публикации

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.