Темпы сбора средств на Psychonauts 2 существенно снизились

Напомним, в начале декабря Тим Шафер (Tim Schafer) и компания Double Fine анонсировали разработку полноценного продолжения оригинальной приключенческой игры Psychonauts.

Напомним, в начале декабря Тим Шафер (Tim Schafer) и компания Double Fine анонсировали разработку полноценного продолжения оригинальной приключенческой игры Psychonauts.

За первые четыре дня crowdfunding-кампании было собрано более 2 млн из необходимых 3,3 млн долларов. Тогда мы предположили, что Double Fine не столкнется ни с какими трудностями на пути к поставленной цели. Однако еще через неделю сумма выросла на 600 тыс. долларов, а еще через две недели после нашей последней заметки в копилке появилось дополнительно 400 тыс., то есть темпы сбора средств заметно снизились.

На данный момент разработчики получили чуть более 3 млн долларов, до окончания кампании остается 14 дней. Если тенденция сохранится, то сбор средств на Psychonauts 2 может завершиться провалом. Однако стоит добавить, что обычно поклонники активизируются в первые и последние дни, когда сначала радостные, а затем тревожные известия разносятся по каналам игровых СМИ.

Пожелаем Шаферу и его компании удачи!


Сейчас на главной

Публикации

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?