Terraria – вторая игра в Steam с «крайне положительной» оценкой 200 тысяч игроков

Реддитор notdemize обратил внимание, что приключенческая песочница Terraria стала второй игрой в Steam с «крайне положительной» оценкой более 200 тысяч игроков

Реддитор notdemize обратил внимание, что пиксельная приключенческая песочница Terraria стала второй игрой в Steam с «крайне положительной» оценкой более 200 тысяч игроков. 96%-ам пользователей продукт пришёлся по душе. В феврале 2017 года сообщалось, что продано 20 миллионов копий Terraria.

Первая игра с такой же оценкой – Garry’s Mode. У продукта 309 тысяч положительных отзывов и рейтинг 95%. 

Потенциальным кандидатом на попадание в тройку является Ведьмак 3: Дикая Охота. На момент публикации новости у ролевой игры 188 340 «крайне положительных» обзоров и рейтинг в 97%.

К слову, игр с «очень положительным» рейтингом и большим количеством обзоров в Steam предостаточно: DOTA 2, Team Fortress 2, Counter-Strike: Global Offensive, Warframe, Tom Clancy's Rainbow Six Siege, Rust, Rocket League, Unturned.

Напомним, что несколько недель назад создатель Terraria сообщил, что не намерен «продавать душу за деньги и делать свои игры эксклюзивами Epic Games store». Вряд ли у Re-Logic есть проблемы с финансами.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.