The Bureau: XCOM Declassified - классы бойцов, Battle Focus и вид от третьего лица

Разработчики игры The Bureau: XCOM Declassified представили прохождение миссии под названием Signal. В ней главный герой Уильям Картер вместе с подчиненными отправился на поиски пропавшего агента и столкнулся с инопланетянами.

Разработчики игры The Bureau: XCOM Declassified представили прохождение миссии под названием Signal. В ней главный герой Уильям Картер вместе с подчиненными отправился на поиски пропавшего агента  и столкнулся с инопланетянами. 

Управление двумя подчинёнными осуществляется в режиме Battle Focus. Стоит его активировать, и время замедляется, а на экране появляется радиальное меню, посредством которого можно отдавать приказы товарищам. Активация специальных навыков бойцов полностью лежит на плечах командира. Навыки перезаряжаются довольно долго, поэтому использовать их следует с умом. 

Всего в игре предусмотрено четыре класса бойцов: разведчик, инженер (устанавливает турели и мины), коммандо («мускулы» отряда) и поддержка (усиливает показатели напарников). Подчиненные не вечны. Если командир вовремя не успел исцелить раненого бойца, то он погибает навсегда, и в следующем задании приходится работать с неопытным новичком.

Также разработчики объяснили, почему они решили использовать в игре вид от третьего лица, а не от первого, как было задумано изначально. Это позволит игрокам проще оценивать обстановку на поле боя, чтобы раньше замечать манёвры противников и быстрее на них реагировать.

P.S. Всякое сходство с Mass Effect, конечно же, случайно и не намерено. 


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.