The Initiative: представление «маленькой, но гибкой» команды, входящей в состав Xbox Game Studios

В прошлом году Microsoft, помимо приобретения ряда студий, объявила о создании нового коллектива с названием The Initiative, который базируется в Санта-Монике, Калифорния

В прошлом году Microsoft, помимо приобретения ряда студий, объявила о создании нового коллектива с названием The Initiative, который базируется в Санта-Монике, Калифорния. Команда, возглавляемая бывшим главой Crystal Dynamics Дареллом Галлахером, включает ряд ведущих разработчиков индустрии из Sony, Activision, Treyarch, Respawn Entertainment и Riot Games, которые работали над God of War (2018), серией Tomb Raider, Red Dead Redemption и другими известными проектами.

В небольшом видео рассказывается об амбициях разработчиков, о членах команды и базовой философии. В последние годы линейку игр Xbox One часто критикуют, а об The Initiative ранее говорилось, как о «АААА-студии» Microsoft, которая должна улучшить портфель игр издателя.

Пока же The Initiative представляет собой «маленькую, но гибкую» команду с «высокой планкой» и с «задачей оправдать ожидания». Главным для разработчиков станут инновации, а не масштаб.

Возможно, о чём-то конкретном об The Initiative мы услышим на E3 2019.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.