The Last of Us 2 должна была стать игрой с открытым миром [спойлеры]

Сценарист Нил Дракманн посчитал, что другая концепция не сработала бы

Сценарист Нил Дракманн посчитал, что другая концепция не сработала бы

В разговоре с IGN геймдиректор The Last of Us 2 Нил Дракманн рассказал о деталях создания игры. По одной из концепций проект мог получить структуру открытого мира с местом действия в Джексоне и его окрестности.

СПОЙЛЕРЫ!

По словам Дракмана, большую часть времени игроки должны были проводили в Джексоне. Здесь Джоэл и Элли поселились после оригинальной The Last of Us. В прологе сиквела мы видим, насколько обширен и продуман город и окружающие локации, а также встречаем других персонажей.

«- [по этой концепции] Эбби присоединяется к общине, и мы играем за нового персонажа, пока он не предаёт Джоэла. Но это просто не сработало бы, потому что смерть Джоэла – драматическое событие, которое необходимо использовать в повествовании как можно раньше».

Мы должны были играть Эбби в прологе, за мгновение до смерти Джоэла. Потом игроки немного управляют Эбби в середине игры, чтобы узнать о её прошлом, а также о мотивациях и изменениях в восприятии многих текущих событий.

«Это была Эбби, которая заставила нас хотеть сделать игру о сочувствии и интерактивности. Мы знали, что благодаря Джоэлу и Элии сможем создать необходимое чувство в самом начале. Роль Эбби уменьшалась и уменьшалась до тех пор, пока мы не решили, что игроку хватит того, чтобы почувствовать Эбби на том уровне, котором мы хотели».


Сейчас на главной

Публикации

Для любителей парирования и драмы. Обзор Nine Sols

Обзоры 12 июня 12:36 0

Nine Sols — красивая метроидвания с удобным управлением и приятной музыкой. Её интересно исследовать на низком уровне сложности, однако выбирать сложность выше стоит только ценителям испытаний и вездесущих парирований. Почему? Узнаете из нашего обзора.

Что показали на Ubisoft Forward 2024 [Игровые презентации, день 5]

Итоги 10 июня 22:00 0

Ubisoft провела если не худшую, то точно одну из самых слабых своих презентаций за много лет. Казалось бы — игры интересные, но их так мало, а показанный игровой процесс такой неровный, что оказываешься со скомканными чувствами после финала. Что же показали? Собрали для вас все анонсы в одном материале.

Что показали на Xbox Games Showcase 2024 [Игровые презентации, день 4]

Итоги 09 июня 20:00 0

Xbox, вопреки ожиданиям, провела одну из лучших своих презентаций за много лет. Огромное число игр, крутые анонсы и много игрового процесса. Всё это собрали для вас в одном материале!

Разработка и правда дорожает? Справедливость игрового ценообразования крупных издателей

Статьи 09 июня 12:58 0

В последнее время мы часто слышим, что игры дорожают — покупать их становится всё сложнее для нашего кошелька. С подобной проблемой сталкиваются не только игроки из России и Беларуси, — имеющие свои на то причины, — но и весь остальной мир. Почему так происходит и есть ли реальные проблемы в индустрии? Или же это блажь, желающих откусить кусок пирога побольше, крупных издателей?

Что показали на Future Games Show 2024 и на втором дне Summer Game Fest 2024 [Игровые презентации. День 3]

Итоги 08 июня 22:00 0

Вечер, казалось, был испорчен подборкой трансляций от команды Джеффа Кили на Summer Game Fest: нишевые инди на Future of Play, милые и красивые проектики на Wholesome Direct, игры из Южной Америки на Latin America Games, а также игры сделанные женщинами на Women-Led Games. Проектов оттуда набралось всего десяток. Но сайт Gamesradar провёл собственную презентацию Future Games Show 2024 и доказал — игровая индустрия в полном порядке. Собрали все игры с сегодняшних презентаций для вас — в одном материале.