The Last of Us 2 должна была стать игрой с открытым миром [спойлеры]

Сценарист Нил Дракманн посчитал, что другая концепция не сработала бы

Сценарист Нил Дракманн посчитал, что другая концепция не сработала бы

В разговоре с IGN геймдиректор The Last of Us 2 Нил Дракманн рассказал о деталях создания игры. По одной из концепций проект мог получить структуру открытого мира с местом действия в Джексоне и его окрестности.

СПОЙЛЕРЫ!

По словам Дракмана, большую часть времени игроки должны были проводили в Джексоне. Здесь Джоэл и Элли поселились после оригинальной The Last of Us. В прологе сиквела мы видим, насколько обширен и продуман город и окружающие локации, а также встречаем других персонажей.

«- [по этой концепции] Эбби присоединяется к общине, и мы играем за нового персонажа, пока он не предаёт Джоэла. Но это просто не сработало бы, потому что смерть Джоэла – драматическое событие, которое необходимо использовать в повествовании как можно раньше».

Мы должны были играть Эбби в прологе, за мгновение до смерти Джоэла. Потом игроки немного управляют Эбби в середине игры, чтобы узнать о её прошлом, а также о мотивациях и изменениях в восприятии многих текущих событий.

«Это была Эбби, которая заставила нас хотеть сделать игру о сочувствии и интерактивности. Мы знали, что благодаря Джоэлу и Элии сможем создать необходимое чувство в самом начале. Роль Эбби уменьшалась и уменьшалась до тех пор, пока мы не решили, что игроку хватит того, чтобы почувствовать Эбби на том уровне, котором мы хотели».


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.