The Last of Us 3: Нил Дракманн рассказал о возможности создания игры

Вице-президенту сложно представить, как может выглядеть продолжение

Вице-президенту сложно представить, как может выглядеть продолжение

Дискуссии на тему The Last of Us: Part 2 не утихают. Вице-президент Naughty Dog Нил Дракманн несколько дней назад поблагодарил фанатов за интерес к игре и с сарказмом прокомментировал волну ненависти, которая затопила сеть. Создатель уже говорил о возможном продолжении игры изданию GQ до релиза игры. Теперь появилось новое интервью на портале IndieWire, в котором разработчику также задали вопрос о новом продукте серии.

Дракманн считает, что создание продолжения, передающего эмоции подобные оригиналу и сохраняющего его дух было проблемой при создании второй части. Со следующей игрой задача кажется ещё более сложной.

«С первой игрой ожиданий не было, и мы могли создать что угодно. Но теперь, когда мы определили персонажей, темы и методы, нам показалось оправданным сделать вторую часть. Нам нужно было сделать не то, чем фанаты были бы довольны, а то, что бы соответствовало эмоциональному ядру, которое присутствовало в первой игре. И та же проблема может возникнуть и с третьей частью».

В конце Дракманн также указал, что ещё не знает, как будет выглядеть продолжение, которое сохранит то, что присутствовало в предыдущих частях. Но это не значит, что сиквел никогда не будут создавать.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.