The Last of Us 3: Нил Дракманн рассказал о возможности создания игры

Вице-президенту сложно представить, как может выглядеть продолжение

Вице-президенту сложно представить, как может выглядеть продолжение

Дискуссии на тему The Last of Us: Part 2 не утихают. Вице-президент Naughty Dog Нил Дракманн несколько дней назад поблагодарил фанатов за интерес к игре и с сарказмом прокомментировал волну ненависти, которая затопила сеть. Создатель уже говорил о возможном продолжении игры изданию GQ до релиза игры. Теперь появилось новое интервью на портале IndieWire, в котором разработчику также задали вопрос о новом продукте серии.

Дракманн считает, что создание продолжения, передающего эмоции подобные оригиналу и сохраняющего его дух было проблемой при создании второй части. Со следующей игрой задача кажется ещё более сложной.

«С первой игрой ожиданий не было, и мы могли создать что угодно. Но теперь, когда мы определили персонажей, темы и методы, нам показалось оправданным сделать вторую часть. Нам нужно было сделать не то, чем фанаты были бы довольны, а то, что бы соответствовало эмоциональному ядру, которое присутствовало в первой игре. И та же проблема может возникнуть и с третьей частью».

В конце Дракманн также указал, что ещё не знает, как будет выглядеть продолжение, которое сохранит то, что присутствовало в предыдущих частях. Но это не значит, что сиквел никогда не будут создавать.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.