The Witcher 3: Wild Hunt с поддержкой PhysX и DX11

На сайте PCGamesHardware опубликовали информацию о том, что компьютерная версия ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt будет поддерживать технологию PhysX, а также различные DX11-эффекты.

На сайте PCGamesHardware опубликовали информацию о том, что компьютерная версия ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt будет поддерживать технологию PhysX, а также различные DX11-эффекты.

Разработчики из CD Projekt RED приняли решение отказаться от Havok и сделали выбор в пользу физического решения PhysX от NVIDIA. Технология будет использоваться для реалистичного поведения тканей, просчета разрушений в реальном времени, а также симуляции поведения жидкостей.

Что касается DX11, то в The Witcher 3: Wild Hunt будут использоваться продвинутая тесселяция, глобальное освещение, реалистичные тени, а также MSAA. Источник добавляет, что опубликованные ранее скриншоты были сделаны в DX9-версии игры, поэтому они не дают представления о том, как на самом деле будет выглядеть игра на мощных РС и, вероятно, консолях нового поколения.

Выход The Witcher 3: Wild Hunt ожидается в следующем году.

 

Новости Редакция К обсуждению

yoshitoshi 2013-03-04 12:07:43
А как же AMD/ATI???? Упрощенный просчет на CPU?
nektras 2013-03-04 12:13:35
А как же AMD/ATI???? Упрощенный просчет на CPU?⇪ А у "красных" зато будут реалистичные волосы. Главное, чтобы не получилось, как с крайзисом 3, где если смотреть на верёвки/через стёкла, то фпс проседает чуть ли не в 2 раза. Как по мне, то лучше бы поляки на оптимизацией поработали/баги лучше искали, а то накрутят dx11 фишки, которые толком ничего не делают, а фпс проседает сильно, и при этом нормально поиграть можно будет только через год в ведьмака3 после 10 патчей и уже за полцены
*Romario* 2013-03-04 12:14:42
надоели, у одних волосы, у других физика, на консолях ничего, пора все унифицировать
miasnikov 2013-03-04 12:16:41
"поддерживать технологию PhysX" Boobs!!! :D
skeleton 2013-03-04 12:17:15
Как по мне, то лучше бы поляки на оптимизацией поработали/баги лучше искали, а то накрутят dx11 фишки, которые толком ничего не делают, а фпс проседает сильно, и при этом нормально поиграть можно будет только через год в ведьмака3 после 10 патчей и уже за полцены ⇪ К сожалению CD Project не такая большая команда, чтобы игру таких масштабов (если верить заявлениям) выпустить быстро и сразу оптимизированной. Главное, чтобы там было на что смотреть, и было чему тормозить, в отличие от того же кризиса 3.