The Wolf Among Us едва не отменили в 2013 году

Представитель Telltale Games Джоб Стауффер (Job Stauffer) заявил, что студия одно время всерьёз намеревалась прекратить разработку эпизодического приключения The Wolf Among Us.

Представитель Telltale Games Джоб Стауффер (Job Stauffer) заявил, что студия одно время всерьёз намеревалась прекратить разработку эпизодического приключения The Wolf Among Us.

«Откровенно говоря, в определённый момент, весной 2013 года, мы делали одну версию за другой и собирались что-то показать на Е3. Однако мы смотрели на то, что получалось, и это выглядело бессмысленно. В определенный момент мы не были уверены в том, что сумеем завершить этот проект, поскольку он был чужд для нас», - сказал Джоб Стауффер.

По словам Стауффера авторам было трудно перенести комикс в формат эпизодической игры.

«Комиксы Билла Виллингема предлагали проработанный и богатый мир с большим количеством социальных и политических комментариев, а также продуманную историю персонажей, которые были бессметны и прожили сотни лет. Мы приложили немало усилий, чтобы найти период их жизни, на котором мы могли бы сконцентрироваться и создать интересную историю», - отметил представитель Telltale.

До выставки Е3 2013 «был момент, когда мы [Telltale Games] едва не отменили проект». Однако авторам удалось справиться с трудностями и выпустить игру.

В 2018 году ожидается старт второго сезона The Wolf Among Us.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.