Thief - новые детали

В Сети уже появились подробности о приключенческом stealth-экшене Thief, которые были опубликованы в эксклюзивном превью игры в свежем выпуске печатного издания GameInformer.

В Сети уже появились подробности о приключенческом stealth-экшене Thief, которые были опубликованы в эксклюзивном превью игры в свежем выпуске печатного издания GameInformer.

Разработчики из Eidos Montreal стараются придерживаться канонов серии, поэтому Гаррету (Garrett) все также придется прятаться в тени, подыскивая оптимальные пути для прохождения локаций. В схватке с группой противников шансы главного героя на успех стремятся к нулю. NPC будут хорошо знать город, поэтому стража будет тщательно обыскивать места, где сможет прятаться главный герой, поднявший тревогу, причем у разных типов врагов будут свои методы поиска.

Игрока будут направлять для выполнения заданий по карте, однако вы сможете исследовать игровой мир по своему желанию. У каждой локации есть множество точек входа и выхода. При помощи способности под названием Фокус (Focus) главный герой сможет замечать интерактивные места на карте, вроде источников света, которые можно уничтожить, или труб, по которым можно вскарабкаться.

Фокус также позволит замедлять течение времени, что даст Гаррету больше шансу незаметно вытянуть кошелек из кармана засевавшегося NPC. Деньги может будет тратить на апгрейд оружия и аксессуаров после завершения каждой миссии. Также Гаррет сможет красть артефакты, но они будут использоваться исключительно для украшения его обители.

В оружейном арсенале Гаррета окажутся дубинка, позволяющая оглушать стражей, лук, имеющий несколько тактических назначений (разные стрелы), а также крюк, который позволит цепляться за определенные предметы и места.

Выход игры на РС и консолях следующего поколения ожидается в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.