THQ вернула Itagaki права на Devil's Third

В интервью Eurogamer представитель THQ подтвердил, что все права на Devil's Third издатель вернул Томонобу Итагаки (Tomonobu Itagaki) и его студии Valhalla.

В мае этого года THQ официально сообщила о том, что компания более не планирует выступать издателем грядущего экшена Devil's Third.

Главных причин для этого решения было две - во-первых, компания, которая предоставила студии Valhalla и Томонобу Итагаки (Tomonobu Itagaki) игровой движок, обанкротилась, после чего THQ вложила очень большие средства в новый движок. Вторая причина - невыгодный курс иены к доллару. В результате коэффициент коммерческой эффективности (и привлекательности) игры для издателя заметно снизился.

В интервью Eurogamer представитель THQ подтвердил, что все права на Devil's Third издатель вернул Томонобу Итагаки (Tomonobu Itagaki) и его студии Valhalla.

«Да, мы можем подтвердить, что THQ не будет выступать издателем Devil's Third. Все права на интеллектуальную собственность были возвращены Итагаки и его команде».

В интервью Famitsu сам Итагаки заявил, что он очень рад, что все права на Devil's Third IP теперь находятся у него, игра вошла в финальную стадию разработку, которая будет являться самой затратной. Кто станет новым издателем Devil's Third, Итагаки не сообщил, также неизвестно, как последние события повлияют на сроки выхода игры.


Сейчас на главной

Публикации

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.