Японские игровые продажи

В Сети появились свежие данные от Media Create по японским продажам игровых консолей на прошлой неделе, которая завершилась 1 июля 2012.

В Сети появились свежие данные от Media Create по японским продажам игровых консолей на прошлой неделе, которая завершилась 1 июля 2012.

Суммарные продажи Pokemon Black & White 2 за две недели после релиза уже превысили отметку в 2 млн. копий, игра осталась лидером. Второе место занимает Atelier Ayesha: Alchemist of the Ground of Dusk для PS3, на третьем - еще одна новинка для этой консоли.

  1. [NDS] Pokemon Black 2 / White 2 - 416,850 (2,035,471)
  2. [PS3] Atelier Ayesha: Alchemist of the Ground of Dusk - 75,874 (New)
  3. [PS3] Robotics;Notes - 57,797 (New)
  4. [3DS] Culdcept - 54,086 (New)
  5. [3DS] Dragon Quest Monsters: Terry's Wonderland 3D - 43,648 (787,615)
  6. [PS3] Resident Evil Chronicles: HD Collection - 28,042 (New)
  7. [Wii] Fatal Frame II: Project Zero - 24,804 (New)
  8. [PSV] Metal Gear Solid HD Collection - 23,586 (New)
  9. [360] Robotics;Notes - 17,076 (New)
  10. [PS3] .hack Sekai no Muko Ni + Versus Hybrid Pack - 16,664 (New)

3DS ничем не удивила, PlayStation Vita немного улучшила свое положение в консольном чарте благодаря выходу консоли в белом варианте исполнения корпуса.

  1. 3DS - 65,267 (68,056)
  2. PlayStation Vita - 22,638 (13,589)
  3. PlayStation 3 - 16,399 (15,680)
  4. PSP - 11,461 (8954)
  5. Wii - 6880 (6127)
  6. Xbox 360 - 861 (1073)
  7. PS2 - 490 (1065)
  8. DSi - 657 (704)

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?