Тим Суини: Epic Games Store делает индустрию лучше, но игроки этого не видят

Глава Epic Games Тим Суини в интервью порталу Gamesindustry ответил на ряд актуальных вопросов и прокомментировал покупки эксклюзивов.

Глава Epic Games Тим Суини в интервью порталу Gamesindustry ответил на ряд актуальных вопросов и прокомментировал покупки эксклюзивов. 

Первой задачей для нового магазина было проследить, смогут ли крупные проекты добиваться таких же успехов, как в Steam. Metro Exodus отлично продалась даже по меркам Steam, но вызвала гнев фанатов платформы. Отвечая на вопрос о реакции сообщества, Суини повторил, что ключевая цель создания магазина - увеличение прибыли разработчиков, которая на протяжении 10 лет составляет 70/30. 

«Это необходимый шаг вперёд для игровой индустрии. Если мы хотим, чтобы разработчики инвестировали в разработку лучших игр, и игроки получали более выгодные цены. Речь идёт о том, чтобы сделать индустрию лучше, начиная с условий для разработчиков. Я понимаю, что игроки этого не видят. Они не видят трудностей с выплатой заработной платы и, что магазин забирает 30%».

Epic продолжит заключать эксклюзивные сделки, а ключи для игр Epic Games Store будут продаваться на Humble Bundle. Первой из крупных сделок стало соглашение с Ubisoft. В будущем Epic надеется на новые партнёрства, к примеру, с Electronic Arts. 

«Мир заслуживает множества магазинов… Просто посмотрите на игроков, которые установили Origin ради Apex Legends или корейцев, впервые поставивших Steam, чтобы играть в PUBG. Отличные игры продвигают магазины».

Большую роль играют и бесплатные игры. К примеру, Sabnautica загрузили 4,5 миллиона раз, похожая цифра и у Slime Rancher. 

«Мы стали работать с разработчиками и заплатили за бесплатное распространение их игр в течение двух недель. Это привело к появлению огромного количества новых игроков».

Это дешевле, чем оплата рекламы в Facebook или Google, отмечает Суини.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!