Тим Суини: Epic Games Store делает индустрию лучше, но игроки этого не видят

Глава Epic Games Тим Суини в интервью порталу Gamesindustry ответил на ряд актуальных вопросов и прокомментировал покупки эксклюзивов.

Глава Epic Games Тим Суини в интервью порталу Gamesindustry ответил на ряд актуальных вопросов и прокомментировал покупки эксклюзивов. 

Первой задачей для нового магазина было проследить, смогут ли крупные проекты добиваться таких же успехов, как в Steam. Metro Exodus отлично продалась даже по меркам Steam, но вызвала гнев фанатов платформы. Отвечая на вопрос о реакции сообщества, Суини повторил, что ключевая цель создания магазина - увеличение прибыли разработчиков, которая на протяжении 10 лет составляет 70/30. 

«Это необходимый шаг вперёд для игровой индустрии. Если мы хотим, чтобы разработчики инвестировали в разработку лучших игр, и игроки получали более выгодные цены. Речь идёт о том, чтобы сделать индустрию лучше, начиная с условий для разработчиков. Я понимаю, что игроки этого не видят. Они не видят трудностей с выплатой заработной платы и, что магазин забирает 30%».

Epic продолжит заключать эксклюзивные сделки, а ключи для игр Epic Games Store будут продаваться на Humble Bundle. Первой из крупных сделок стало соглашение с Ubisoft. В будущем Epic надеется на новые партнёрства, к примеру, с Electronic Arts. 

«Мир заслуживает множества магазинов… Просто посмотрите на игроков, которые установили Origin ради Apex Legends или корейцев, впервые поставивших Steam, чтобы играть в PUBG. Отличные игры продвигают магазины».

Большую роль играют и бесплатные игры. К примеру, Sabnautica загрузили 4,5 миллиона раз, похожая цифра и у Slime Rancher. 

«Мы стали работать с разработчиками и заплатили за бесплатное распространение их игр в течение двух недель. Это привело к появлению огромного количества новых игроков».

Это дешевле, чем оплата рекламы в Facebook или Google, отмечает Суини.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.