Тим Суини о недостатках системы цифровой дистрибуции контента

Генеральный директор студии Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) считает, что система цифровой дистрибуции игр «сломана» и в неё необходимо внести серьёзные изменения

Генеральный директор студии Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) считает, что система цифровой дистрибуции игр «сломана» и в неё необходимо внести серьёзные изменения

«Система, существующая сейчас на игровом рынке, довольно несправедлива. Магазины по продаже приложений забирают 30% с каждой проданной копии. Это странно, поскольку Mastercard и Visa берут три доллара за осуществление операции по переводу средств», - сказал Суини. В качестве примера Суини привел транзакцию с сотнями миллионов долларов и биткоинами, стоимость которой составляла всего несколько центов.

Как известно, сервисы Steam и GOG забирают себе 30% средств от продажи каждой игры. Однако Тим Суини полагает, что это слишком много. По его мнению, нет очевидных причин, почему цифровые магазины должны брать более 7-8% от продаж. «Я полагаю, что вы сможете без проблем содержать цифровой магазин [брать 7-8% от продаж] и всё равно получать немалую прибыль. Они [магазины] уже не очень-то и помогают», - сказал глава Epic Games.

Тим Суини отметил, что компаниям приходится тратить немалые суммы денег для продвижения проектов, а значительную часть дохода получают посредники.

«Вершины чартов продаж облюбовали игры с внушительными затратами на маркетинг. Нам приходится тратить деньги на привлечение игроков, на рекламу – компании платят примерно три доллара за каждую инсталляцию игры. Мы должны признать, что это провал для рынка. Значительная часть заработанных нами денег уходит посредникам: магазинам приложений, социальным сетям. Это сломанная система. Я не знаю, как решить эти проблемы», - отметил Суини.

Тем не менее, Суини считает, что подобную ситуацию нельзя принимать как должное. Необходимо постоянно искать решения, чтобы избавиться от посредников.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?