Тим Суини о недостатках системы цифровой дистрибуции контента

Генеральный директор студии Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) считает, что система цифровой дистрибуции игр «сломана» и в неё необходимо внести серьёзные изменения

Генеральный директор студии Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) считает, что система цифровой дистрибуции игр «сломана» и в неё необходимо внести серьёзные изменения

«Система, существующая сейчас на игровом рынке, довольно несправедлива. Магазины по продаже приложений забирают 30% с каждой проданной копии. Это странно, поскольку Mastercard и Visa берут три доллара за осуществление операции по переводу средств», - сказал Суини. В качестве примера Суини привел транзакцию с сотнями миллионов долларов и биткоинами, стоимость которой составляла всего несколько центов.

Как известно, сервисы Steam и GOG забирают себе 30% средств от продажи каждой игры. Однако Тим Суини полагает, что это слишком много. По его мнению, нет очевидных причин, почему цифровые магазины должны брать более 7-8% от продаж. «Я полагаю, что вы сможете без проблем содержать цифровой магазин [брать 7-8% от продаж] и всё равно получать немалую прибыль. Они [магазины] уже не очень-то и помогают», - сказал глава Epic Games.

Тим Суини отметил, что компаниям приходится тратить немалые суммы денег для продвижения проектов, а значительную часть дохода получают посредники.

«Вершины чартов продаж облюбовали игры с внушительными затратами на маркетинг. Нам приходится тратить деньги на привлечение игроков, на рекламу – компании платят примерно три доллара за каждую инсталляцию игры. Мы должны признать, что это провал для рынка. Значительная часть заработанных нами денег уходит посредникам: магазинам приложений, социальным сетям. Это сломанная система. Я не знаю, как решить эти проблемы», - отметил Суини.

Тем не менее, Суини считает, что подобную ситуацию нельзя принимать как должное. Необходимо постоянно искать решения, чтобы избавиться от посредников.


Сейчас на главной

Публикации

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.