Исполнительный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney), выступая на Montreal International Game Summit, высказал опасение насчет того, что на создание игр для нового поколение консолей потребуется в несколько раз больше средств, чем на игры на нынешних консолей.
В прошлом году Epic представила техно-демо Samaritan, которое создавалось командой из 30 человек в течение четырех месяцев.
«Если речь будет идти о полноценной игре такого уровня исполнения, то мы действительно переживаем, что стоимость разработки в следующем поколении может вырасти в три, четыре или даже пять раз. Конечно же, мы понимаем, что это недопустимо».
Суини также считает, что индустрии нужно использовать новые бизнес-модели, которые позволят точно вернуть вложенные в проект средства.
«Если у пользователей будет выбор между первоклассными ААА-проектами, которые будут использовать модель free-to-play, и играми аналогичного качества по 60 долларов в коробке, то первые, скорее всего, победят. Нам нужно не забывать об этой тенденции и использовать эффективные бизнес-модели, а также системы, позволяющие надежно защититься от пиратства».