Tim Willits: мы не повторим ошибок RAGE с DOOM 4

Творческий директор id Software Тим Уиллитс (Tim Willits) в интервью The PA Report заявил, что они усвоили определенные уроки при разработке RAGE и не собираются повторять свои ошибки в ходе создания DOOM 4.

Творческий директор id Software Тим Уиллитс (Tim Willits) в интервью The PA Report заявил, что они усвоили определенные уроки при разработке RAGE и не собираются повторять свои ошибки в ходе создания DOOM 4.

«Мы поняли, что начали показывать игру слишком рано, этот подход был кардинально изменен при смене издателя (сначала RAGE должна была издавать ЕА, но в итоге права вместе с самой студией перешли Zenimax и Bethesda)», - заявил он.

«В некоторых интервью я высказывал беспокойство по поводу того, что люди не поймут сражения на автомобилях, поэтому я начал рассказ об игре с этой составляющей. Мы знали, что делаем шутер от первого лица, мы же id Software! Конечно же, мы делали FPS. Но ранние разговоры о транспортных средствах сбили всех с толку, так что нам пришлось исправлять ситуацию».

В случае с DOOM 4 разработчики покажут что-то лишь тогда, когда они будут готовы сделать это. Уиллитс надеется перенять мракетинговый подход Bethesda - все знают, что Bethesda Game Studios делает новую часть The Elder Scrolls, но информация об игре тщательно скрывается и приберегается до крупного игрового события.

«Все знают, что Valve работает над Half-Life 3 и это нормально, - также добавил он. - Когда люди увидят игру, они восхитятся, это будет здорово».

На Quakecon 2012 Джон Кармак (John Carmack) заявил, что над DOOM 4 работает большая часть id Software, но новой информации о дате релиза и платформах он не озвучил.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.