Dishonored: вы никогда не будете чувствовать себя слишком сильным

После последних видеороликов с демонстрацией игрового процесса stealth-экшена Dishonored, который создается силами студии Arkane, некоторым могло показаться, что главный герой является чересчур сильным и в ходе прохождения всей игры у вас не возникнет никаких проблем. Это не так.

После последних видеороликов с демонстрацией игрового процесса stealth-экшена Dishonored, который создается силами студии Arkane, некоторым могло показаться, что главный герой является чересчур сильным и в ходе прохождения всей игры у вас не возникнет никаких проблем. Это не так.

Глава Arkane Studios Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) в интервью Joystiq заявил, что разработчики потратили много времени на нахождение оптимального баланса, так что в Dishonored вы никогда не почувствуете себя непомерно сильным.

«Мы столкнулись с интересной дилеммой - с одной стороны, хотелось дать вам очень мощные способности, сделав главного героя эдаким з@сранцем, но при этом мы вовсе не хотели, чтобы игра стала слишком простой».

«Нам потребовалось время, чтобы разобраться с этим вопросом, причем решение оказалось на поверхности - у каждой способности есть время действия, объем манны, необходимый для ее активации, и другие настраиваемые свойства. Так что даже если у вас появилась очень крутая способность, то она, например, будет действовать всего три секунды».

Выход Dishonored ожидается 9 октября 2012.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.