Тодд Говард о Fallout 76: «Мы избегаем слова “выживание”»

Творческий директор Bethesda Game Studious Тодд Говард (Todd Howard) полагает, что Fallout 76 не стоит называть симулятором выживания в полном смысле слова, поскольку игра не является клоном DayZ и Rust.

Творческий директор Bethesda Game Studious Тодд Говард (Todd Howard) полагает, что Fallout 76 не стоит называть симулятором выживания в полном смысле слова, поскольку игра не является клоном DayZ и Rust.
 
 
«Мы избегаем слова “выживание”, поскольку в сознании людей сразу же появляется DayZ и Rust и тому подобные игры. Сравнение Fallout 76 с такими играми не совсем корректно, поскольку мы делаем немного другой проект. У Fallout 76 есть общие черты с режимами выживания из Fallout 4. Хотя Fallout 76 является онлайновой игрой, я обычно играю в неё один. Нам нравится возможность играть в одиночестве так же, как и нашим фанатам», - сказал Говард.
 
Авторы Fallout 76 уделяют внимание балансу, чтобы сильные игроки не могли просто так убивать слабых. По мнению Говарда, «это весело для тех, кто вас убивает, но не для вас». Также после смерти герой не теряет заработанный ранее прогресс, поскольку «смерть в игре – уже достаточно плохой момент, ведь вы теряете время».
 
Fallout 76 поступит в продажу 14 ноября на РС, PS4 и Xbox One.
 
Новости Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению