Тодд Говард о следующих ролевых играх от Bethesda и улучшениях в Fallout 76

В ходе конференции Gamelab журналист немецкого издания GameStar поинтересовался у исполнительного продюсера Bethesda Game Studios Тодда Говарда о том, планирует ли компания добавлять мультиплеер в свои следующие проекты, будь то уже анонсированные The Elder Scrolls VI и Starfield или новую часть Fallout.

В ходе конференции Gamelab журналист немецкого издания GameStar поинтересовался у исполнительного продюсера Bethesda Game Studios Тодда Говарда (Todd Howard) о том, планирует ли компания добавлять мультиплеер в свои следующие проекты, будь то уже анонсированные The Elder Scrolls VI и Starfield или новую часть Fallout.
 
 
«Мы хотим, чтобы эти игры были ориентированы на одиночное прохождение. Мы сделаем на этом акцент. Даже если в них будут какие-нибудь элементы социального взаимодействия, то мы их ещё не прорабатывали. Однако мы относимся к каждой игре, как к совершенно отдельному проекту», - сказал Говард.
 
Тодд Говард напомнил о том, что Bethesda Game Studios уже более десяти лет не использует движок Gamebryo, а нынешний движок Creation Engine постоянно совершенствуется. В частности, Fallout 76 предложит новую систему освещения и новый инструментарий, связанный с генерированием ландшафта.
 
«Мы хотим улучшить все аспекты, будь то графика, управление, сражения, искусственный интеллект врагов и взаимосвязанные задания. В Fallout 4 мы попробовали сделать много новых вещей и переделали многие составляющие, которые у нас были раньше. Мы извлекли урок и учли всё при разработке Fallout 76. Мы улучшили систему, связанную с обнаружением попаданий. Впрочем, вы этого не заметите, если не вернётесь в Fallout 4 и не сравните обе игры. Мы переделали много вещей в Fallout 76, но я не знаю, заметят ли их», - сказал Тодд Говард.
 
Fallout 76 поступит в продажу на РС, PS4 и Xbox One 14 ноября этого года.
 
Новости Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению