Тодд Говард о следующих ролевых играх от Bethesda и улучшениях в Fallout 76

В ходе конференции Gamelab журналист немецкого издания GameStar поинтересовался у исполнительного продюсера Bethesda Game Studios Тодда Говарда о том, планирует ли компания добавлять мультиплеер в свои следующие проекты, будь то уже анонсированные The Elder Scrolls VI и Starfield или новую часть Fallout.

В ходе конференции Gamelab журналист немецкого издания GameStar поинтересовался у исполнительного продюсера Bethesda Game Studios Тодда Говарда (Todd Howard) о том, планирует ли компания добавлять мультиплеер в свои следующие проекты, будь то уже анонсированные The Elder Scrolls VI и Starfield или новую часть Fallout.

«Мы хотим, чтобы эти игры были ориентированы на одиночное прохождение. Мы сделаем на этом акцент. Даже если в них будут какие-нибудь элементы социального взаимодействия, то мы их ещё не прорабатывали. Однако мы относимся к каждой игре, как к совершенно отдельному проекту», - сказал Говард.

Тодд Говард напомнил о том, что Bethesda Game Studios уже более десяти лет не использует движок Gamebryo, а нынешний движок Creation Engine постоянно совершенствуется. В частности, Fallout 76 предложит новую систему освещения и новый инструментарий, связанный с генерированием ландшафта.

«Мы хотим улучшить все аспекты, будь то графика, управление, сражения, искусственный интеллект врагов и взаимосвязанные задания. В Fallout 4 мы попробовали сделать много новых вещей и переделали многие составляющие, которые у нас были раньше. Мы извлекли урок и учли всё при разработке Fallout 76. Мы улучшили систему, связанную с обнаружением попаданий. Впрочем, вы этого не заметите, если не вернётесь в Fallout 4 и не сравните обе игры. Мы переделали много вещей в Fallout 76, но я не знаю, заметят ли их», - сказал Тодд Говард.

Fallout 76 поступит в продажу на РС, PS4 и Xbox One 14 ноября этого года.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?