Тодд Говард о следующих ролевых играх от Bethesda и улучшениях в Fallout 76

В ходе конференции Gamelab журналист немецкого издания GameStar поинтересовался у исполнительного продюсера Bethesda Game Studios Тодда Говарда о том, планирует ли компания добавлять мультиплеер в свои следующие проекты, будь то уже анонсированные The Elder Scrolls VI и Starfield или новую часть Fallout.

В ходе конференции Gamelab журналист немецкого издания GameStar поинтересовался у исполнительного продюсера Bethesda Game Studios Тодда Говарда (Todd Howard) о том, планирует ли компания добавлять мультиплеер в свои следующие проекты, будь то уже анонсированные The Elder Scrolls VI и Starfield или новую часть Fallout.

«Мы хотим, чтобы эти игры были ориентированы на одиночное прохождение. Мы сделаем на этом акцент. Даже если в них будут какие-нибудь элементы социального взаимодействия, то мы их ещё не прорабатывали. Однако мы относимся к каждой игре, как к совершенно отдельному проекту», - сказал Говард.

Тодд Говард напомнил о том, что Bethesda Game Studios уже более десяти лет не использует движок Gamebryo, а нынешний движок Creation Engine постоянно совершенствуется. В частности, Fallout 76 предложит новую систему освещения и новый инструментарий, связанный с генерированием ландшафта.

«Мы хотим улучшить все аспекты, будь то графика, управление, сражения, искусственный интеллект врагов и взаимосвязанные задания. В Fallout 4 мы попробовали сделать много новых вещей и переделали многие составляющие, которые у нас были раньше. Мы извлекли урок и учли всё при разработке Fallout 76. Мы улучшили систему, связанную с обнаружением попаданий. Впрочем, вы этого не заметите, если не вернётесь в Fallout 4 и не сравните обе игры. Мы переделали много вещей в Fallout 76, но я не знаю, заметят ли их», - сказал Тодд Говард.

Fallout 76 поступит в продажу на РС, PS4 и Xbox One 14 ноября этого года.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!