Valve о решении отказаться от цензуры в Steam: «Мы не полиция вкусов»

В ходе конференции White Nights, прошедшей в конце июня в Санкт-Петербурге, руководитель отдела по развитию бизнеса Valve Жан-Питер Ювер Valve (Jan-Peter Ewert) прокомментировал решение компании отказаться от цензуры в сервисе Steam.

В ходе конференции White Nights, прошедшей в конце июня в Санкт-Петербурге, руководитель отдела по развитию бизнеса Valve Жан-Питер Ювер Valve (Jan-Peter Ewert) прокомментировал решение компании отказаться от цензуры в сервисе Steam. Как известно, с недавних пор в Steam может выйти почти любая игра за исключением проектов, которые нарушают закон или являются «троллингом».

Эвер отметил, что количество выходящих игр в Steam стабильно росло после того, как Valve предлагала новые программы по привлечению в сервис инди-разработчиков. Так, до Steam Greenlight в Steam каждую неделю выходило около пяти игр. Когда Valve запустила Steam Greenlight, то количество выходящих игр в Steam каждую неделю выросло до 70 проектов. После запуска Steam Direct этот показатель вырос до 180 игр в неделю.

Ещё с января по май этого года в Steam появилось 13,5 миллионов новых пользователей, которые впервые совершили покупку в сервисе.

«Мы не продаём рекламные места и не выбираем победителей и проигравших. Мы не полиция вкусов», - отметил Жан-Питер Эвер


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?