Тодд Ховард будет включён в Зал Славы Академии интерактивных искусств и наук

Некоммерческая организация Академия интерактивных искусств и наук (далее AIAS), специализирующаяся на продвижении и распространении интерактивных разработок, объявила о включении в Зал Славы исполнительного продюсера и директора Bethesda Game Studios Тодда Говарда.

Некоммерческая организация Академия интерактивных искусств и наук (далее AIAS), специализирующаяся на продвижении и распространении интерактивных разработок, объявила о включении в Зал Славы исполнительного продюсера и директора Bethesda Game Studios Тодда Говарда. Ключевой создатель серий The Elder Scrolls и последних игр Fallout, получит награду 23 февраля 2017 года в Лос-Анджелесе.

«Многие из нас провели бесчисленное количество часов в восхитительных, обширных мирах, созданных Тоддом. Он заставил всех нас пересмотреть отношение «игрок-игра» и расширил возможности повествования в среде разработки. Мы с нетерпение ожидаем того момента, когда сможем наградить Тодда и отпраздновать его достижения и вклад в индустрию видеоигр», - говорит президент AIAS Майк Фишер.

Карьера Говарда началась в Bethesda Softworks в 1994 году, под его руководством многие игры компании завоевали огромное количество наград, в том числе и как игры года. AIAS включает в Зал Славы только тех людей, которые «демонстрируют высочайший уровень творчества и инноваций, в результате чего продукт оказывает значительное влияние на индустрию в целом». Ранее в Зал Славы AIAS были включены: Кодзима (2016), Лесли Бензис (2014), Дэн и Сэм Хаузер (2014), Тим Суини (2012), Грег Зещук (2011), Рэй Музика (2011).

Основатель Insomniac и вице-президент AIAS Тед Прайс прокомментировал: «Тодда почитают легионы поклонников не только как творческого лидера на протяжении многих лет, но еще и за его смирение и юмор. Несмотря на то, что он стоит во главе нескольких самых успешных франшиз в истории индустрии, он вдохновляет остальных и является квинтэссенцией всей команды. Тем не менее, видение Тодда и сильное руководство подарили Тамриэль и Содружество миллионам людей мира. Я не знаю того, кто был бы достоин награды больше, чем он».


Сейчас на главной

Публикации

Castlevania изменилась за лето. Обзор экшен-«рогалика» Nunholy

При первом взгляде на Nunholy создаётся впечатление, что это среднего качества хентайная игра. При виде скриншотов думаешь, что это очередной Vampire Survivors-like. Но в игре отсутствует откровенный контент, а в геймплейном плане она найдёт чем удивить! Не верите? Читайте наш обзор.

Приключения маленькой «тыжпрограммистки». Обзор метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Обзоры 08 февраля 16:00 0

В первой части надо было управлять чистым дитя, которое и мухи не могло обидеть — по этой причине девчушка призывала на помощь призраков, что с радостью уничтожат любого на её пути. В продолжении уже новое дитя способно призывать роботов-призраков, что делает концепцию ещё круче.

Собери тачку, выживи в деревне и не умри от похмелья. Обзор финского автосимулятора My Summer Car

Обзоры 07 февраля 16:00 0

Начало января порадовало игровую индустрию внезапным релизом игры, находившейся в раннем доступе целых 8 лет. My Summer Car уже давно известна многим как симулятор сборки машины, поездок на шашлыки в пьяном виде и прослушивания российской эстрады с модами. За весь цикл разработки у игры сформировалась своя крепкая фан-база из деревенских скуфов, гоняющих на б/у автомобилях прошлого века и знающих все секреты запуска самых убитых корыт с нереальным пробегом. В этом обзоре мы постараемся убедить вас попробовать My Summer Car, а также расскажем, чем она привлекает и какую реальную идею несёт игровой процесс, посвящённый сборке «машины мечты».

Из грязи в князи. Подборка игр, которые смогли стать лучше после провального старта

Статьи 06 февраля 16:00 0

Создание видеоигр — сложный процесс. Порой разработчики сталкиваются с серьёзными проблемами, справиться с которыми вовремя не удаётся, и проект выходит в ужасном состоянии. Но далеко не все создатели игр бросают своё детище, а продолжают выпускать обновления и чинить их. В этой подборке мы собрали для вас проекты, что вышли в плохом состоянии, но позже были исправлены и сегодня любимы игроками.

Эпоха страха и романтики. Что почитать, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 05 февраля 16:00 0

Даниэль Вавра с мечом наперевес ворвался в игровую индустрию, чтобы сделать Средневековье великим снова. Kingdom Come Deliverance II уже здесь — претендент не только на звание самой реалистичной RPG, но и на титул «главной игры 2025 года». А если вам и сотен часов в средневековой Богемии покажется мало, мы собрали книги, которые помогут задержаться в этой суровой, но захватывающей эпохе подольше.