Тодд Ховард будет включён в Зал Славы Академии интерактивных искусств и наук

Некоммерческая организация Академия интерактивных искусств и наук (далее AIAS), специализирующаяся на продвижении и распространении интерактивных разработок, объявила о включении в Зал Славы исполнительного продюсера и директора Bethesda Game Studios Тодда Говарда.

Некоммерческая организация Академия интерактивных искусств и наук (далее AIAS), специализирующаяся на продвижении и распространении интерактивных разработок, объявила о включении в Зал Славы исполнительного продюсера и директора Bethesda Game Studios Тодда Говарда. Ключевой создатель серий The Elder Scrolls и последних игр Fallout, получит награду 23 февраля 2017 года в Лос-Анджелесе.

«Многие из нас провели бесчисленное количество часов в восхитительных, обширных мирах, созданных Тоддом. Он заставил всех нас пересмотреть отношение «игрок-игра» и расширил возможности повествования в среде разработки. Мы с нетерпение ожидаем того момента, когда сможем наградить Тодда и отпраздновать его достижения и вклад в индустрию видеоигр», - говорит президент AIAS Майк Фишер.

Карьера Говарда началась в Bethesda Softworks в 1994 году, под его руководством многие игры компании завоевали огромное количество наград, в том числе и как игры года. AIAS включает в Зал Славы только тех людей, которые «демонстрируют высочайший уровень творчества и инноваций, в результате чего продукт оказывает значительное влияние на индустрию в целом». Ранее в Зал Славы AIAS были включены: Кодзима (2016), Лесли Бензис (2014), Дэн и Сэм Хаузер (2014), Тим Суини (2012), Грег Зещук (2011), Рэй Музика (2011).

Основатель Insomniac и вице-президент AIAS Тед Прайс прокомментировал: «Тодда почитают легионы поклонников не только как творческого лидера на протяжении многих лет, но еще и за его смирение и юмор. Несмотря на то, что он стоит во главе нескольких самых успешных франшиз в истории индустрии, он вдохновляет остальных и является квинтэссенцией всей команды. Тем не менее, видение Тодда и сильное руководство подарили Тамриэль и Содружество миллионам людей мира. Я не знаю того, кто был бы достоин награды больше, чем он».


Сейчас на главной

Публикации

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.