Только для пасьянса: журналисты недовольны качеством Google Stadia

Революции, обещанной Google, не случилось. Первые отзывы изданий о сервисе Stadia очень противоречивы

Революции, обещанной Google, не случилось. Первые отзывы изданий о сервисе Stadia очень противоречивы, но, в основном, демонстрируют, что мир пока не готов к стримингу игр. Игровой процесс на платформе в день релиза скорее напоминает бета-тестирование но, возможно, в будущем выйдет на более достойный уровень.

Журналист Verge пишет, что: «нет ни одной причины, чтобы покупать Stadia прямо сейчас». Издание Financial Post утверждает, что игроки, которые рассчитывают на консольное или PC-качество гейминга будут разочарованы. Однако специалисты Digital Foundry уверены, что Stadia на текущий момент является лучшим стриминговым сервисом и в ряде игр по качеству превосходит консоли. 

Помимо скромного количества игр (22 игры на старте), платформа практически не способна обеспечить плавную картинку без задержек, сжимает качество изображения и имеет проблемы с управлением. 

Metacritic подытожил оценки, которые выставляли журналисты. На момент публикации новости:

  • Положительно о сервисе отзываются 6 изданий.
  • Смешанное впечатление у 22 изданий.
  • Негативные обзоры составили 11 изданий.

Ряд крупных порталов опубликовал разгромные обзоры, но некоторые журналисты считают качество приемлимым и хвалят качество контроллера. Единственный эксклюзив Stadia под названием Gylt после 7 обзоров на Metacritic получил от изданий 70%.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?