Tomonobu Itagaki о бюджете Devil's Third

Бывший глава Team Ninja Томонобу Итагаки (Tomonobu Itagaki) заявил, что на создание его нового проекта Devil's Third компания THQ выделила огромный бюджет, которого хватило бы на разработку почти всех его предыдущих игр, вместе взятых.

Бывший глава Team Ninja Томонобу Итагаки (Tomonobu Itagaki) заявил, что на создание его нового проекта Devil's Third компания THQ выделила огромный бюджет, которого хватило бы на разработку почти всех его предыдущих игр, вместе взятых.

«Самая большая разница при работе с западным издателем заключается в огромном количестве доступных средств, - заявил он в интервью Game Informer. - Я создал более 30 игр и если добавить к моему нынешнему бюджету Devil's Third еще немного денег, то его бы хватило на все эти игры».

По его словам, японские издательства никогда не вкладывают такие же большие деньги в игры. На вопрос о том, а не из-за финансовых ли разногласий из японских компаний уходят известные разработчики, он ответил так:

«Хиронобу Сакагути (Hironobu Sakaguchi) ушел из Square из-за провала фильма Final Fantasy: The Spirits Within. Кейдзи Инафунэ (Keiji Inafune ) покинул Capcom из-за какого-то спора. Почему из Capcom ушел Синдзи Миками (Shinji Mikami), опять же, сказать довольно сложно. Но там тоже имело место разногласие с руководством».

Выход Devil's Third ожидается в 2013 году. Итагаки добавил, что проблемы THQ не отразились на финансировании проекта.


Отмена
  • p
     2012-02-28 13:24:44 (обновлено 2021-12-03 12:13:26)
    0
    < p>А Double Fine Adventure уже $2,270,426 насобирала в кикстартере.)

    И ещё две недели осталось, до закрытия)

  • < p>Провал этой игры приведет к банкротству THQ? Итагаки, не подведи

  • < p>Там целое интервью было. Он очень правильно рассказал про новое поколение консолей.

  • < p>

    Вот полный перевод статьи не помешал бы.

    Там есть шикарная фраза:

    "Если бы я был молод и не обладал знаниями в области экономики, то мне бы очень хотелось выпустить свою игру на новых платформах."

    Не дословно, конечно.

  • < p>

    А есть ссылка?

  • < p>

    на первоисточник или в переводе? :)

  • < p>Маэстро, не подведи.

  • < p>теперь все знают почему у THQ проблемы - их тупые менеджеры забрасывают проекты баблом, а потом удивляются что проекты еле еле окупаются

  • -
     2012-02-28 15:23:43 (обновлено 2021-11-25 16:34:06)
    0
    < p>
    А Double Fine Adventure уже $2,270,426 насобирала в кикстартере.)

    И ещё две недели осталось, до закрытия)

    Да, Шафер теперь может спокойно закрывать этот лохотрон и отправиться в "творческий отпуск".

  • < p>Странно, вроде Итагаки бешеных денег в свои проекты никогда не вбухивал, да и сами-то игры были довольно нишевые. Выходит сейчас он попсовый блокбастер клепает ?

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 8

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 3

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 28

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.