Too Human обзавелся датой релиза

Компания Microsoft официально сообщила о том, что довольно известный долгострой Too Human, который создается эксклюзивно для Xbox 360 силами Silicon Knights, обзавелся датой релиза. Игра поступит в продажу на территории Соединенных Штатов 19 августа, а в Европе - 29 августа.

Компания Microsoft официально сообщила о том, что довольно известный долгострой Too Human, который создается эксклюзивно для Xbox 360 силами Silicon Knights, обзавелся датой релиза. Игра поступит в продажу на территории Соединенных Штатов 19 августа, а в Европе - 29 августа.

Too Human является частью трилогии, которая, по слухам, должна стать самой дорогой в истории игровой индустрии. По неподтвержденной информации, только на первую игру разработчики потратили от 80 до 100 млн. долларов.

У Too Human изначально было много неприятностей, в 2006 году издатель потребовал показать на Е3 сырую демо-версию, которая была встречена прессой в штыки. Именно поэтому год спустя игру не демонстрировали. Разработчики затеяли судебную тяжбу с владельцем технологии Unreal Engine 3 компанией Epic Games. Однако все это позади, и игра скоро увидит свет.

В Too Human вам предстоит оказаться в шкуре генетически усовершенствованного супер-солдата Baldur, который сражается на войне между людьми и машинами (конечно же, на стороне людей). Используя кибернетические способности, ваш персонаж будет расправляться с полчищами разнообразных механических созданий, пытаясь помочь человечеству быстрее выиграть войну.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.