UK Top10: GTA IV на своем месте, GT5: Prologue и Mario Kart Wii сдают позиции

Если неделю назад Mario Kart Wii и Gran Turismo 5 Prologue были на, соответственно, пятом и шестом местах, то в этот раз Gran Turismo 5 Prologue оказалась на восьмой строчке хит-парада, а Mario Kart Wii - на девятой. Такими темпами обе игры рискуют покинуть десятку уже на следующей неделе.

Подоспели свежие данные о продажах игр для всех платформ на территории Соединенного Королевства за неделю, которая закончилась 11 мая.

Золото и серебро в этот раз не поменяли своих владельцев: GTA IV на первой месте, а сборник Wii Fit - на втором. Бронзу забрал сборник Wii Play, отодвинув Mario & Sonic at the Olympic Games на четвертую позицию. Если неделю назад Mario Kart Wii и Gran Turismo 5 Prologue были на, соответственно, пятом и шестом местах, то в этот раз Gran Turismo 5 Prologue оказалась на восьмой строчке хит-парада, а Mario Kart Wii - на девятой. Такими темпами обе игры рискуют покинуть десятку уже на следующей неделе.

Новинка Iron Man: The Official Video Game заняла пятую позицию, а Call of Duty 4: Modern Warfare снова поднялась на шестую строчку, обойдя Pro Evolution Soccer 2008. Впрочем, последняя не поменяла своего положения с прошлой недели.

  1. Grand Theft Auto IV
  2. Wii Fit
  3. Wii Play
  4. Mario & Sonic at the Olympic Games
  5. Iron Man: The Official Video Game
  6. Call of Duty 4: Modern Warfare
  7. Pro Evolution Soccer 2008
  8. Gran Turismo 5: Prologue
  9. Mario Kart Wii
  10. Dr. Kawashima's Brain Training

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?