Топ-10 самых высокооценненных ролевых игр по версии Metacritic

Прилагается список из 10 ролевых игр с самыми высокими оценками пользователей

Прилагается список из 10 ролевых игр с самыми высокими оценками пользователей

Журналист портала Gamerant решил обратить внимание на ролевые игры, которые получили на Metacritic самые высокие оценки изданий. В него входят не только новинки, но и старые хиты с двадцатилетней историей.

  1. Baldur’s Gate II - Shadows Of Amn – 95%
  2. Divinity: Original Sin II – Definitive Edition 95%
  3. The Elder Scrolls V: Skyrim – 94% 
  4. Mass Effect 2 – 94%
  5. The Elder Scrolls IV: Oblivion – 94%
  6. Divinity: Original Sin - Enhanced Edition – 94% 
  7. Diablo – 94% 
  8. The Witcher 3 – 93%
  9. Star Wars: Knights of the Old Republic – 93% 
  10. World of Warcraft – 93%

Первую игру в списке выпускала BioWare в 2000 году. Divinity: Original Sin II появилась в 2017 году от студии Larian. Бессмертная Skyrim от Bethesda находится на третьем месте. В списке нет Diablo II, но присутствует оригинальная Diablo. Связано это с тем, что сиквел получил от изданий на релизе 88%.

Стоит обратить внимание на ещё один список – самые высокооцененные игры на Metacritic по мнению пользователей. В нём присутствует Diablo II, но отсутствует Skyrim (8,3/10):

  1. The Witcher 3 – 9.4/10 
  2. Deus Ex – 9.2/10
  3. Planescape Torment – 9.2/10 
  4. Diablo II: Lord of Destruction – 9.1/10 
  5. Baldur’s Gate II - Shadows Of Amn – 9.1/10 
  6. System Shock 2 – 9.1/10
  7. Fallout 2 – 9.1/10
  8. Final Fantasy XIV: Shadowbringers – 9.0/10
  9. Star Wars: Knights of the Old Republic – 9.0/10
  10. Gothic II – 9.0/10

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?