Трактовка FPS в The Walking Dead: Survival Instinct

В интервью Eurogamer продюсер The Walking Dead: Survival Instinct Гленн Гэмбл (Glenn Gamble) заявил, что некоторые ошибочно считают The Walking Dead: Survival Instinct шутером от первого лица.

В интервью Eurogamer продюсер The Walking Dead: Survival Instinct Гленн Гэмбл (Glenn Gamble) заявил, что некоторые ошибочно считают The Walking Dead: Survival Instinct шутером от первого лица.

Да, жанр The Walking Dead: Survival Instinct разработчики описывают, как FPS, но эта аббревиатура расшифровывается не как first-person shooter, а как first-person survival. Эта игра о выживании в зомби-апокалипсисе, она сфокусирована на скрытном прохождении и отвлечении врагов.

«Мы хотели создать что-то новенькое, - рассказывает он. - Если позволить поклоннику Call of Duty поиграть в The Walking Dead: Survival Instinct, то он не продержится долго».

«Мы смотрели на сериал и старались воссоздать его в игре - герои изо всех сил стараются не пользоваться оружием, так как оно привлекается внимание мертвецов. В третьем сезоне они используют самодельные глушители на всем».

«Вы сами захотите вести себя максимально тихо, если вы смотрели сериал, то знаете, что даже трое ходячих - это уже угроза. В одном эпизоде второго сезона Рик Граймс чуть не погиб, столкнувшись с тремя мертвецами. Все, что мы видели в сериале, мы старались перенести в игру. Герои всегда стараются вести себя тихо - то же самое справедливо для игры».

Выход The Walking Dead: Survival Instinct ожидается 29 марта 2013.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.